Цитата:Эм... Что? В какой части не было сюжета или геймплея?
Хз, как по мне MGS4 был самым органичным в плане двух основных столбов то бишь геймплей\сюжет, ибо именно с этой части геймплей стал более так сказать традиционным. 5 часть сам возненавидел, ибо меня просто убила такая хрень, как гринд ради концовки, если я конечно все правильно понял. Я понимаю что проблемы возникли с Konami, и не до игры было из-за этого, но по мне кроме как геймплея в игре не удалось нечего более. Просто если смотреть на контрасте, в граунд зирос, просто охренительная работа с локацией, проходится за меньше часа это все, но елы палы там просто тонна возможностей. Я до сих пор восхищаюсь такой вещью как патрулирование врагами базы. то бишь их посты и какие направления они делают при патруле. Ты можешь долго смотреть как и кто че делает, а в итоге сложив свой план, выяснишь что оказывается посты меняются и твой план уже не рентабелен. Вот увы если это есть в фантомной боли, то возможно из-за малых масштабов местных баз он не настолько круто сделан, но тут как я сказал внутренние проблемы с издателем начались, возможно из-за этого все и не та как хотелось бы. Ну и логичная вещь микроплатежи в игре это явно не Кодзима делал, а уже издательские пожелания (условия).
А так мне Кодзима вплане сюжета, перестал нравится в MGS4, я после праги уснул, ну емое как же было скучно играть и следить за финалом, я до сих пор считаю MGS3 лучшей, но это субъективщина.