А ты как на рисунке сделай. Тоесть сделай кубик и покрась его в текстуру NODRAW(полностью!!!) и тока одну морду покрась в текстуру стекла. И потом назначай ему Func_breakable_surf.
Могу взятьса за эти http://www.valve-erc.com/srcsdk
Code/MyFirstEntity.htm, Code/Brush/BrushEntity.htm, Code/hud_elements.html, Code/DataDescriptionTable.htm........
ну и так далее...
Оригинальное сообщение от DarkLight Могу взятьса за эти http://www.valve-erc.com/srcsdk
Code/MyFirstEntity.htm, Code/Brush/BrushEntity.htm, Code/hud_elements.html, Code/DataDescriptionTable.htm........
ну и так далее...
О тегах не беспокойся
предлагаю сделать такую структуру папок:
coding - все что в Programmer Documentation
mapping - все что в Map Editing
modelling - все что в Models
sound - все что в Sound System
materials - все что в Material System
fx - все что в Special Effects
остальное в корне, и css файлы тоже (в хтмлах на них сылаться так ../ )
это я затем чтоб ссылки совпадали при парралельной работе
я ща над первой работаю, кто делает из других может проставлять у себя ссылки где встречаются на другие
Люди, а вот вы беретесь за переводы - вы только своей компанией их читаете? Или можно приобщиться? А если можно, то где их видеть? А если нельзя, но очень хочется?