Цитата:2Stone33 - чего-то в Азбуке маловато рассказанно про альфу - может допишешь и добавишь? лишним не будет
Нет уж увольте=)) Я конечно написал в разы меньше Фиша, но и этого хватило
Тем более, что про альфу и сказать-то нечего. Да, она есть. Да, она прозрачная=)) Альфа-канал - изображение в тонах серого, где более темный цвет означает большую прозрачность, а более светлый - непрозрачность. Из фич могу вот что сказать: "$alphatest" "1" избавляет от гадостей типа смешивания текстуры, но в то же время сильно гадит края изображения. К примеру, для веток сосны я не использовал альфатест.
Как к Максу ее подключать, расскажу поподробнее:
Значит, подключаем сначала основную текстуру как Diffuse. ВАЖНО: в разделе Bitmap Parameters "Alpha Source" ставим на "None (Opaque)" - это нам поможет.
Теперь переходим на уровень вверх (стрелка вверх) - и в свитке Maps напротив Opacity ставим галочку и в поле выбираем опять Bitmap->нашу текстуру.
Опять на уровень вверх, делаем нашу текстуру видимой (кубик в шахматную расцветку) - если на мини-изображении нет прозрачности, можно поиграться с видимостью текстуры/альфы отдельно. Когда станет прозрачной, применяем нашу текстуру.
И последнее: в окнах проекций в левом верхнем углу выбираем Transparency->Best.
P.S. Не хочу об этом писать пока в Азбуке, т.к. напрямую к моделлингу не относится. Но если Фиш захочет...