Оригинальное сообщение от El`Zero PollL, модели не зашиты в карту, они в counter-strike source shared.gcf в папке cstrike\models\props\de_train или cs_office, смотря откуда хочеш вырвать.
Оригинальное сообщение от FishMan А ну да, давайте все теперь так отмажемся и будем собирать проекты из конструктора, в силу своего сносного характера.
Смешной ты.. Чесслово.. В 43 ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поздновато.. Когда понимаешь, что научишься чему-то на уровне 5-и летнего ребёнка, и получится КАКА - лучше и не начинать учится.. Опыт, блин подсказывает..
Да вообще не говори, сам обсыкаюсь, когда в зеркало смотрю, красный нос и огромные ботинки можно уже надевать? Так тебе удобнее надо мной смеяться будет...
Видел бы ты как я на банановой кожуре могу подскользнуться и дудку дудеть играя на барабане, а как на одноколёсном велоспиеде катаюсь мммм, умрёшь со смеху. Прямо человек-цирк в одной персоне.
Аааа ну да 43... жизнь кончена уже, куда уж там учиться чему-то, пора уже на похороны деньги копить, да?..
Да будь хоть 53! Все это от твоего не желания, по мне, а оправдание, особенно в цифрах и статистике, а чаще в "получится КАКА" или "смотреться не будет" всегда можно найти... я понимаю, в 25 это другое, обучаемость упала, но если бы ты хотел, вряд ли бы это была помеха...
Тот же Ленин говорил про никогда не поздно...
Совесть твоя, решай сам, мне плевать, но только не надо мне говорить, что воровать - это нормально и так и надо делать... а то уже мой опыт оскорбляете.
FishMan
Есть просто люди, которые не считают что в некоммерческом геймдеве и модмейкинге необходимо притронуться ко всему, что нужно для разработки проекта в одиночку - кто-то в первую очередь делает акцент на режиссерской работе, реализации замысла, концепции, интересного геймплея - это очень сложная и кропотливая работа, но в онтологии своей - она творческая, а отличии от множества технических аспектов при разработке. Так почему человек, настроенный чисто на творческую жилу, должен насиловать себя тем, чем не хочет заниматься? Обычно люди в таких сутиациях используют либо оригинальный контент, либо качают какие-то бесплатные библиотеки, или вообще забивают на контент и делают всё из кубиков - по разному.
Относительно воровства. У тебя вот в подписи "Теперь в экспертном режиме 3DSMax + PolyBoost" - обе софтины я так понимаю лицензионные? тогда завидую.
А многие еще с помощью пиратского софта зарабатывают деньги, нормально ли? а тут просто используют чужие коммерческие модели в некоммерческом проекте - без личной выгоды.
ФишМан - ты максималист.Но это пройдёт.. Со временем.. К старости .. .. Не надо изобретать велосипед, если он уже изобретён.А МодельПаки - вполне законное явление, в отличии от "Уворованного" "Макса".... И НИ ОДИН производитель игр, дающий инструмментарий для разработки игр под свои движки, НЕ ЗАПРЕЩАЕТ использовать свой контент.Всего лишь просит упоминать о СЕБЕ в титрах и "Спасибах" ..
Так что не злопыхай.Что кто хочет тот так и применяет.А ,если у тебя другое мнение - пожалуйста !! Нет проблем - мы его выслушали... И остались при своём.Тебе легче стало ?? Ну и славно.