rokogoko
(Senior Member)
Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: United States/NYC
Написал: 477 сообщений
Оценка: 18 чел.
|
Давайте сразу определимся.
Во-первых, все кто говорят, что баланс идеален, либо неопытны, либо не способны замечать элементарные вещи. То есть таким людям надо эти вещи объяснять, а они в ответ будут только упираться.
Во-вторых, стоит учитывать, что у других людей есть свои интересы. Кто-то любит играть только инженером или только снайпером. Поэтому они с усердием утверждают будто бы спай офигительно идеален, боясь всякого усиления этого класса.
Хорошо, давайте поговорим об интересах вторых.
1) Обратите внимание, что телепорты используются не по назначению. Инженеры стали их ставить для определения присутствия шпиона. Например, на карте 2fort оба телепорта ставятся прямо на лестницах. Когда спай становится на них в невидимом режиме, он становится видимым. Вдобавок, своему члену команды нужно подпрыгнуть, чтобы обойти этот телепорт. А если он догорает от огня пиро, то эта задержка может стать причиной смерти. Довольно часто телепорты ставятся не по назначению, не для перемещения команды. Надеюсь, эта элементарная вещь понятна? Или мне надо эту мысль изложить на другом языке?
Вот это Valve должна поправить. Необходимо, чтобы игра определяла расстояние между точками входа и выхода. Если расстояние меньше 10 метров, то инженеру не будет показываться, что на телепортах поставили жука. Когда телепорт рухнет, инж сам увидит, что он перестал использоваться. Зато будет отсутствовать голосовое уведомление, которое слышат к тому же другие члены команды.
Это пойдет на пользу команды, телепорты будут устанавливаться только для перемещения команды из точки А в точку Б.
2) Элементарные глюки по отношению этого класса.
Я лично убежден, чтo Valve наплевать на этот класс. Он был введен, потому что так надо было. Огромное количество неудобств:
а) Переключение между оружием. В отличие от других классов, спай постоянно использует все четыре виды оружия. Хевик очень редко дерётся на кулаках, только ради прикола. А спай постоянно использует все четыре вида оружия. И переключение очень неудобное. Приходится его перенастраивать на другие кнопки. И вот тут появляется очередной глюк. Теперь вам не получится кричать голосовые команды под замаскированного противника. Почему-то перестают действовать кнопки 1, 2, 3, 4. Нельзя даже участвовать в голосовании.
Для переключения между сапером и ножом приходится подключать специальный скрипт. Он в свою очередь неудобен. Чаще всего подыхаешь именно из-за переключения оружия.
Б) Анимация. Надо дать игроку специальную настройку, чтобы можно было отключить всякую анимацию. Из-за анимации происходит задержка между переключением с жука на нож. 2 секунды приходится ждать, пока красиво вытащит нож, красиво его покрутит в руках и так далее.
Анимация также стала причиной ложного бекстапа. Как вы помните Valve поправила этот глюк. Жалобы людей на бекстаб в лицо. На самом деле, если у вас руках был сапер, вы собираетесь ударить в спину, переключаете на нож, противник поворачивается к вам лицом, а бекстаб уже зарегистрирован на спину. В общем анимация, делает большие задержки. И что же сделала Valve? Вместо того исправить проблему анимации, она сузила зону бекстапа. Теперь появился очередной глюк. При ударе в спину, не происходит бекстапа. И Valve абсолютно на это наплевать. Сколько про это уже писали на официальном форуме? Разработчики делают вид, что они этого даже не заметили.
Некоторые утверждают, что шпион вообще не нужен. Я играл на сервере, где не было ни одного шпиона. Получилась вечная война, 20 минут не могли прорвать оборону. Противник выстроил защиту, на которую даже убер не действовал. Благо была дыра для прохождения в тыл, взял шпиона и пошёл ставить сапёры на постройки. Только благодаря шпиону смогли пройти.
Выводы я делаю такие. Действительно есть игры, где шпионство более интересно реализовано. И поклонники спая постепенно начнут туда переходить. Valve должна озаботится о своих игроках и поправить элементарные глюки, а не игнорировать.
Каунтер-страйк потому и стал киберспортом, из-за его надежности. Предельной точности.
|