тогда даже gravel исключили из мап ротейта НЛ серверов
О, настольжи
А в бетке за 2 недели до оф. релиза у снайпера был пистолет скаута и наоборот
В бетке вообще все круто было, шпионом играть одно удовольствием. Те 2 недели были одними из самых крутых, правда А потом оф. релиз, класс-паки, баланс, таунты, оружие
Раньше у снайперской винтовки не было прицела, если не смотришь в оптический. Убить можно было только в упор или по удачному стечению обстоятельств. Сейчас-то полегче..
Раньше у солдата не удачный рокетджамп и выстрел в стену не отнимал так много хп.
Ещё раньше шанс на криты был выше.
Было меньше серверов, с накрученным количеством игроков (смотришь инфо сервера - 30 человек, зашёл и ты 1 там...)
У медика не было бонуса на лечение, зависящего от времени лечения игрока.
Шпионы не видели хп у противников.
Инж мог сломать постройку, которую уже засапал шпион.
Некоторые официальные карты перенесли некоторые измения для баланса, например, голдраш, ctf_well.
Убер-заряд медика, при потери цели или передавания на другого игрока тратится быстрее.