конечно они не могли работать нормально если глаза и рот находились в других местах. только это не важно. суть в том что если бы компилятор манипулировал индексами вершин и точными значениями шевелиться они не могли точно.
то что шевелится как попало это уж извините, не знаю какие вы там скрипты пользуете для мимики.
ROCK добавил 07-11-2008 в 15:30:59:
а мне все-таки стало интересно можно ли исправить глаза. как оказалось частично можно.
итак
code:eyelid upper_right "mdldecompiler_expressions.vta" lowerer 2 -0.27 neutral 0 0.20 raiser 0 0.28 split 0.1 eyeball righteye
eyelid lower_right "mdldecompiler_expressions.vta" lowerer 0 -0.30 neutral 0 -0.26 raiser 4 -0.11 split 0.1 eyeball righteye
eyelid upper_left "mdldecompiler_expressions.vta" lowerer 6 -0.27 neutral 0 0.20 raiser 0 0.28 split -0.1 eyeball lefteye
eyelid lower_left "mdldecompiler_expressions.vta" lowerer 0 -0.30 neutral 0 -0.26 raiser 8 -0.11 split -0.1 eyeball lefteye
шо мы имеем.
циферки
2 0 0
0 0 4
6 0 0
0 0 8
это кадры анимации вта для глаз. как оказалось они какие-то совсем не правильные. так вот корректно работает только опускание верхнего века 2 и 6
и поднимание нижнего века 4 и 8
остальные кадры попробовал все, выходит какая-то чушь, поэтосу просто поставил дефолтные значения (0)
ну я думаю это не так критично и лучше чем ничего, все-таки моргать и прищуриваться он умеет. не умеет делать глаза большими. вот такие пироги.