Зрелищности порой катастрофически не хватает.
И дело не в качестве эффектов и количестве полигонов на квадратный метр, а в по настоящему кинематографических зрелищных моментов, которые можно было бы переигрывать снова, и снова, и снова...
Такие моменты обычно есть, но, за исключением серий CoD и, пожалуй, ХЛ, их выдают по БООольшим праздникам и то 2-3 штучки на игру.
Сюжета
а точнее:
Цитата:Оригинальное сообщение от Dr.Dred
1) глубокого и проработанного сюжета.
2) персонажи, которым веришь и сопереживаешь
НО кроме того - грамотной и интересной его подачи.
Проблема в общем то именно в этом у большинства современных игр.
Сюжет вобщем-то есть, он накрученный, интересны, с глубокой интригующей предысторией, НО в самой игре о нём практически ни слова НЕТ.
В лучшем случае его рассказывают в межмиссионных роликах, что весьма типично для консольных игр.
В худшем - в межмиссионных комиксах или текстах...
В игре у нас кабе чисто геймплей, а сюжет он где-то в сторонке, за кадром. Сейчас это уже изрядно УБИВАЕТ.
Цитата:Оригинальное сообщение от Dr.Dred
3) взаимодействия с окружающим миром
Опять же согласен,
Не хватает играм (относится к шутерам/экшенам)
разнообразия в геймплее, а это бы изрядно помогло.
Эталонным в этом деле должны становиться игры вроде ХЛ2, ЭлоунИнЗеДарк(новый) с Пенумброй.
Цитата:Оригинальное сообщение от Dr.Dred
4) атмосфера реальности происходящего
5) некоторая реалистичность, если говорить про серьёзные проекты.
Ну эти два пункта читай одно и тоже
И тоже могла бы весьма и весьма пригодиться современным играм, но опять же не всем (у этого пункта весьма жёсткие рамки, на любителя)
С остальным вроде бы всё в порядке (в основном)
Да, и что ещё за особый пункт такой "Футуристичности" ?
Почему не "Исторической достоверности" ?
Абсолютно бессмысленная претензия
Что это вобще значит ?
Практически во все игры разработчики всецело вкладывают душу. За исключением совсем уж проплаченных проектов и большинства игр по кинолицензии.