Шахматная доска значит только одно - текстура (vtf которая) не найдена. Скорее всего ты поместил скачанные текстуры в какуюнибудь подпапку внутри папки materials - вот они и не работают.
Уууффф... как говориться тяжело в учении - легко в раю
Оказалось причина в названии. Я по дури руководствовался теми текстурами которые были в подпапках а потом думал
что в параметре "$basetexture" можно указывать любое имя что оно будет только для названия в хаммере
Но за то всё работает
"$basetexture" "имя_текстуры_без_.vtf" - если текстура лежит в корне папки materials
"$basetexture" "путь_к_текстуре/имя_текстуры_без_.vtf" - если текстура лежит в подпапке внутри папки materials. Например создали мы там подпапку weee - тогда вот так надо писать : "$basetexture" "weee/имя_текстуры_без_.vtf"
что же всё-таки нужно писать в vmt., чтоб получить правильную тексу с _normal
"VertexLitGeneric"?
или, как в туторе, "lihgtmapgeneric''
у меня с последним тексуру не видно почемут.
сохраняю всё как положено vtf.- плагином
пробовал и текстуру вальвовскую с нормал накладывать и их vmt прописал со своими путями - нефига невидно.
но вот при таком vmt.
"vertexlitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/test/test"
"$surfaceprop" "rock"
// "$bumpmap" "models/test/test_normal"
"$model" 1
}
вроде он работает, кроме отражений
// - это знаки, комментирующие целую строку, т.е. все что после них в строке игнорируеться движком; сотри их. Отражения на текстуре подключаються еще двумя командами в vmt, по этому сейчас их и не может быть.
В целом, с VertexlitGeneric все работает также, как с Lightmappedgeneric.