HighWay 17, с тобой полностью согласен по линейности. Когда я играл эта линейность была на столько очевидна и так напрягала мозги!!! Что а ж думал, что Фримену помогает сам Бог!!!! Ну согласитесь, к примеру, на лестницах, когда вы поднимались или спускались по пути были двери. И как то странно было видеть все непереработанные двери и ток две были с ручками: откуда пришёл и куда надо.... И таких примеров много, надо ток вспоминать..... Но вроде, если мне не показалось, первые зачатки нелинейности появились в конце Ep2, в битве со страйдерами. Большое пространство; возможность поехать на тот конец, на другой.... В общем какой-то выбор уже появился. Главное им не увлечься, хотя..... им решать, появится много потайных ходов, лазеек => будет намного интересней проходить 2-ой, 3-ий и дай бог 4-ый!!!
В общем, всего наилучшего разрабам во всём (и насчёт линейности тоже!!)!!!