Вот все как делал я копировал текстуры из беты в полную,
брал BSPCONV создавал батник а внем писал
BSPCONV путь имя карты из беты путь и имя новой
запускал и он все сам делал
вот BSP CONV
для него сдк нужен
А извените,не могли бы ссылку дать на СДК,желательно не большую,у меня модем.(Под словом не большую,я имел ввиду без всяких лишних прибабахов,если они есть)
Интересно, отконвертируй мне карты e3_techdemo 1 ,2 ,5,6
и выложите кто там говорил e3_hydra.bsp
желательно еще и e3_strider.bsp, тогда я модик замучу :
Lost moments of hl2 (Надо еще название придумать)!
Lolmen добавил 24-02-2005 в 12:21:21:
А так всё есть только времени на работу нету!
у меня bspc не конвертит эти e3_techdemos они походу
получаются размером в 0 байт, т.к они откомпилены промежуточной версией компиляторов!