DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)
Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений
Оценка: 103 чел.
|
Ну давайте и я выскажусь. Игр, о несправедливом обращении к которым у меня давно накипело, я помню много.
_________________________________________________
XIII (2003)
Одна из первых игр, использовавших технологию Cell Shading, причём не просто так - а для того, чтобы игра выглядела как комикс, по мотивам которого и была сделана. В итоге XIII графически до сих пор смотрится симпатично и свежо. Плюс к тому - хорошая сочетание стелса с олдскульным коридорным шутаном и закрученный, но, к сожалению, не завершенный до конца из-за коммерческого провала игры, сюжет.
Armed & Dangerous (2003)
Отличный комедийный экшен, предлагавший окунуться в сеттинг, где стереотипное фэнтези смешивалось с научной фантастикой. Тут был отличный юмор и бодрый sandbox-геймплей с большими уровнями, джетпаками, AI-напарниками и разрушаемостью, то есть тем, что мог позволить себе далеко не каждый экшен многие годы спустя. А ещё там была пушка, стрелявшая акулами, которые ползали под землёй и жрали врагов.
Unreal 2: The Awakening (2003)
Фанаты первого Unreal разнесли продолжение в пух и прах (причём зачастую нормально это не аргументируя ничем, кроме "Эта не похоже на первую часть!!1"), пресса встретила равнодушно, продажи были так себе. Почему - не понятно. По части разнообразия ситуаций игра в те годы нехило так удивляла, каждый уровень там предлагал что-то новое как по части сеттинга, так и геймплея, игра была очень красива и реально захватывала. За возможность между миссиями исследовать собственный звездолёт и общаться с экипажем - отдельный респект разработчикам, в те годы это была достаточно оригинальная фича.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Настоящий вампирский Deus Ex, одна из лучших ролевых игр прошлой декады. Здесь было всё: лихой закрученный сюжет, шикарно написанные диалоги, крутейшие персонажи, нелинейность в выборе стиля игры (крадись, мочи, заговаривай зубы!), открытые для исследования районы города с побочными заданиями, глубокая ролевая система, неповторимая атмосфера, в которую хочешь окунаться снова и снова. А также море багов, корявая боевка, слитый геймплейно финал и, самое главное, дата релиза по соседству с Half-Life 2, которая коммерчески и убила как игру, так и студию-разработчика.
DooM 3 (2004)
Doom 3 оказался справедливо опущенным фанатами "Думом", но очень недооценённым для того времени хоррором. Там была отличная графика, неплохой сюжет, приятная стрельба, жуткие монстры, но главное - он был по-настоящему страшным и закрыл тему научно-фантастических хорроров на годы вперёд. Например, вышедший позже Dead Space меня совершенно не напугал потому, что всё это я уже видел в Doom 3. Только там это реально пугало, благодаря тамошней поистине сатанинской атмосфере, когда всюду светились пентаграммы, слышался потусторонний шёпот, зловещий смех, чьи-то жуткие вопли, стены были исписаны кровью и заверяли гг, что он сгорит в Аду и вообще ощущалось присутствие настоящего Зла.
Gun (2005)
Read Dead Redemption за пять лет до него. Экшен в открытом мире в сеттинге Дикого Запада, причём экшен очень бодрый, кровавый и разнообразный, с отличным сюжетом и уймой классических атрибутов жанра вестерн. Не смотря на допотопные технологии, играется GUN сейчас намного бодрее и интереснее, чем тот же RDR.
Total Overdose (2005)
Совершенно чумовой "трюковой" экшен в стиле Max Payne (только в разы безумнее) и грайндхаузовском сеттинге а-ля "Мачете убивает" и морем чёрного юмора. И при этом - один из первых GTA-клонов, вышедший в те времена, когда игры в открытом мире ещё казались диковинкой. Печаль и беда, что продолжения игра так и не получила. При современных технологиях из неё могла бы получиться отличная альтернатива Just Cause.
Advent Rising (2005)
Попытка авторов сделать собственный Halo от третьего лица и замахнуться на эпическую трилогию успехом не увенчалась - Advent Rising остался единственной игрой в серии и имел открытый финал. А жаль, ведь конкурент Halo из неё вышел достойный - был в игре и адреналиновый экшен со стрельбой в прыжке, применением массы суперспособностей и катанием на технике, и крутой сюжет, и эпический саундтрек. Были, конечно, и проблемы (неудобное управление, невылизанная и сумбурная последняя треть игры, плохая графика) - но в продолжении их легко можно было бы исправить, выдав шедевр. Но случилось то, что обычно случалось в середине нулевых с проваливающимися в продаже новыми тайтлами - издатель обанкротился, разработчиков разогнали, а права на игру давно где-то затерялись.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006)
Один из лучших хорроров в истории и представитель тех редких ужастиков, которые пугали именно атмосферой, а не скримерами. Авторам удалось настолько идеально передать лавкравтовскую атмосферу, будто специально для этого они воскрешали Лавкрафта из могилы для консультации. Страх перед древним, могущественным злом, при столкновении с которым человек не в состоянии сохранить рассудок - он преследовал игрока всю игру и давил на него, заставляя бояться играть дальше. До сих пор помню ужас при появлении Дагона - это было мощно. И бесконечно жаль, что по части геймплея игра предложила кривую и никому в те годы особо не нужную смесь шутера с квестом, которую никто предсказуемо не стал покупать, обанкротив разработчиков даже до того, как они успели поправить массовые баги, в т.ч. критические. Впрочем, как показала история, эти люди таки были единственными, кто ещё мог выпустить на тему Ктулху что-нибудь достойное.
Condemned: Criminal Origins (2006)
На первый взгляд рядового игрока из 2006-го - клон F.E.A.R. На второй - куда более оригинальный и суровый хоррор. Здесь был необычный экшен со ставкой на ближний бой, по-настоящему мрачная и мистическая атмосфера, интересный детективный геймплей. Да и пугала игра необычно - там, где F.E.A.R. делал ставку на скримеры, Condemned брал атмосферой и заставлял игрока сходить с ума вместе с главным героем (см. уровень с манекенами, например - его потом не раз копировали в других ужастиках). К сожалению, как и в случае с F.E.A.R., Monolith выпустили к игре крепкий, но проходной сиквел, где сместили акценты с саспенса на блокбастерный экшен и тем самым убили половину очарования игры. Ну а серия неофициально померла.
Call of Juarez: Bound in Blood (2009)
Ещё один недооценённый вестерн. Ubisoft, на мой взгляд, по-свински относились к этому своему франчайзу, затыкая им дыры в мертвый сезон и не понимая, какая перед ними была золотая жила. Лучший пример - вторая часть, Bound in Blood. Это был фактически Call of Duty в сеттинге вестерна, где Techland сумели не только сделать из игры отличный постановочный боевик, но и даже выдать немного креатива, вроде уровней открытыми картами и побочными квестами или возможности игры за двух разных героев. Жаль лишь, что все старания Techland особо не заметили и на качество продолжения Ubisoft уже откровенно наплевали, скатив серию в лигу загружаемых игр.
Split/Second (2010)
Пожалуй, последний достойный представитель олдскульных аркадно-кольцевых гонок, где для разработчиков было главным придумать оригинальный геймплей, а не напихать побольше онлайн-элементов и лицензированных машин. Игра оказалась поистине ураганной и по-хорошему сложной гонкой, где во время каждого заезда трасса постоянно менялась, а вокруг по велению гонщиков всё красиво взрывалось и рушилось, заставляя не только пытаться обогнать соперников, но и не стать жертвой взорвавшегося бензовоза. Или развалившегося моста. Или упавшего самолёта. К сожалению, игра хоть собрала хорошую прессу, но оказалась быстро забыта. В отличие от самой идеи разрушаемых трасс, которую потом попытались присобачить к MotorStorm Apocalypse и Ridge Racer Unbounded, но менее удачно.
BulletStorm (2011)
Шутер, который провалился под грузом собственной оригинальности. Тут был безбашенный геймплей с энергохлыстом и кучей пушечного мяса. Был безумный и оригинальный сеттинг. Была потрясающая графика. Был шикарный юмор и неплохой сюжет. Но игроки проголосовали рублём против BulletStorm и именно в тот момент, я считаю, жанр FPS стал превращаться в гонку "Кто лучше закосит под Call of Duty".
Driver: San Francisco (2011)
Редкий пример, когда Ubisoft попытались придумать в каком-то жанре что-то новое, а не сделать очередной симулятор вышек. Из игры, которая на стадии разработки казалась полным бредом и заранее всех разочаровывала (мы играем за лежащего в коме полицейского, который ведёт расследование у себя в сознании и имеет возможность вселяться в тела водителей любых машин воображаемого Сан-Франциско - ну не чушь ли?). Тем не менее, идея на деле оказалась чертовски оригинальной и чуть ли не революционной, особенно для загнивающего жанра аркадных гонок, и на ней авторы смогли создать массу по-настоящему крутых и запоминающихся геймплейных ситуаций, причём креатив не иссякал до самого финала. Плюс тут была охренительная модель управления автомобилями и лучший в истории пример баланса между реализмом и аркадностью. Как это обычно бывает с необычными идеями, народ игру банально проигнорировал. А Ubisoft не обратили внимания на высокие оценки прессы и просто забили на серию, отправив разработчиков делать дурацкую The Crew.
Spec Ops: The Line (2012)
По части сюжета - лучший милитари-экшен ever, который не даёт блокбастерного буйства спецэффектов, а наглядно показывает все ужасы войны и то, во что она превращает людей. Сцена с белым фосфором до сих пор отпечаталась в памяти как один из самых мощных моментов в видеоиграх. Жаль, что на момент выхода игра показалась всем простым экшеном с укрытиями и провалилась в продаже, хоть и стала культовой в узких кругах. И пускай это, пожалуй, единственный в этом списке пример игры, которой совершенно не нужен сиквел (да и не очень возможен), крайне обидно, что нормальными продажами разработчиков обделили и теперь они вынуждены клепать какие-то спорные околоMMO.
The Evil Within (2014)
Путешествие по просторам сознания безумного маньяка, оформленное в виде по-настроящему напряжённого, кровавого и мрачного экшена c повсеместным цитированием легенд хоррор-жанра. Пресса и игроки встретили игру прохладно, но не придумали для этого ни одного вменяемого аргумента, кроме "Странного управления", "Медленного ГГ", "Слишком сложно, хде баланс?" или "Недостаточно страшно". То, что перед ними оказался по-настоящему олдскульный и лучший со времён как минимум Dead Space 2 хоррор-экшен, да ещё и с отнюдь не глупым сюжетом, никто особого внимания, почему-то, не обратил.
Поправил DIMON13$ 22-10-2018 в 19:26
|