Ну как, заценил?
Я работаю сейчас над "озеленением" гор - расставляю на них деревья.
Поправил текстуры на металлических ящиках - у меня на новой версии CSS вылезли совсем не те, что я ставил...поработал над детализацией самих ящиков.
Сделал более детализированым и ажурным крепление балконов.
Теперь ещё думаю - может покрыть места с травой текстурой содержащей спрайты травы?- чтобы красивее и реалистичнее было.
Ещё хочу поместить на карту летающую птицу - парочку ворон - для атмосферности...
Хочешь совет, TPEHAK?
Не перегружай карты, особенно AIM (у которых, в принципе 1 предназначение - тренировка стрельбы). Это распространенная ошибка начинающих мапмейкеров. Все, что сделано (хотябы не очень много) должно быть сделано на максимально качественном уровне. Смотри, чтобы все, что игроку не видно, было затекстурировано NULL-текстурой (помню, когда я мастерил карты, я делал все в NULL (выделял всю карту и ставил эту тектуру), а потом заполнял тектурой все видимые объекты на ней). GL!
Спасибо конечно за подсказку - но насчёт использования Null-текстуры ты не совсем правильно сказал.
1.Повсеместное её использование приводит к неправильно просчитываемому освещению и глюкам с ним же.
2.В основнм Null-текстура используется для облегчения жизни компиляторам.
3.Этой текстурой покрываются поверхности (и то при крайней необходимости) не видимые при игре, но находящиеся внутри игрового пространства или внутри 3DSky. Как правило это необходимо осуществлять с довольно крупными поверхностями и довольно далеко удалёнными, чтобы это не привело к искажению рассчёта теней на видимой части карты.
4. Этой текстурой желательно пользоваться по завершении работы над картой - когда можно увидеть, что стоит покрывать, а что нет - это небольшая и необязательная работа.
5. После компиляции текстуры находящиеся на соприкасающихся поверхностях брашей, а также соприкасающиеся с "космосом" (изнанкой карты), автоматически не отображаются и не просчитываются.
Правильная геометрия построений сводит к минимуму необходимость применения Null.
Ну вот - а я уж напихал в неё под завязку )) - На горы натянул фотореалистичные текстуры, насадил на них деревьев, сделал солнце, доработал арену в 3DSky, увеличил деталировку на самой карте, насадил травы, вьющейся растительости на стенах, звук горного ветра вставил, заменил текстуры для большего осветления карты, сделал всё более лаконичным, сделал HDR-освещение... Скоро окончательно откомпилю и выложу. Ну вот зараза - как количество патронов в оружии указать - хрен знает.. Однако толькочто гамал по сетке в КСС - так там стояла карта, в которой в начале раунда игроку давалось оружие - когда я давно играл на этой карте, там в оружии была всего одна обойма - а ща стволы заряжены полностью были - вот я думаю мож это от настроек сервака зависит?