Спасибо ^^
>>Не думаю, что в текущем виде это может быть именно заменой оффлайн-рендерингу, но в некоторых случаях результаты очень и очень неплохи..
Безусловно, ограничений много. Половина из них однако относится скорее к тому, что двиг писался не для реалтаймовых трехмерщиков а для игроделов. Постоянно приходится придумывать воркэраунды для простейших вещей, шаманить с шейдерами из-за отсуцтвия некоторых простейших фишек (подчас давно реализованных в других играх), стукаться об игровые допуски, стукаться об отсуцтвие нужных инструментов/шейдеров которые точно можно реализовать в рамках реалтаймовой концепции... По этому порог вхождения в кризисный рендеринг неприятно высокий... наверно неприемлемый для нормального трехмерщика. Да и как делать/эмулировать то или се я только разбираюсь, еще не все разобрано до винтика. В общем смотрите по результатам наших с rtandrey совместных трудов - там видно будет, труЪ или FAIL эта затея.
>>Тот же ландшафт из самого Кризиса на моем компе вряд ли вообще отрендерится в не-риалтайм рендере))
Ну, VRAY Proxy может прожевать что угодно. Только долго очень. Для сравнения: последние 14 рендеров я за день сделал
http://www.shutterstock.com/cat.mht...mp;safesearch=1 (а физически за тот день снял около 45 "скриншотов" - просто многие либо багованные либо ракурс не идеален и т.п.). А ведь в такой картинке
http://www.shutterstock.com/pic-360...s-blur-dof.html 480 млн полей
. Не все рендеры хороши, но думаю такой тип сьемок доведем до фотореала достаточно быстро.
На счет интерьеров надо хотябы для теста поэкспериментировать. Просто кубымапа, отснятая при правильных условиях (когда от кубымапной камеры есть черный туман с очень короткой дистанцией 100% затемнения) неплохо эмулирует радиосити
. Где то этого будет достаточно:
http://img44.imageshack.us/img44/8179/00028s.jpg,
http://img86.imageshack.us/img86/5639/00038.jpg