Цитата:научусь, сам скомпилю.
Вот это лично я приветствую!
Цитата:Никаких углов у ТТ нет.
Углов в реале вобще не бывает, невозможно сделать ровный угол в реале! А в игре - пожалуйста.
Разговор идёт о том, что углы на модели должны быть заметны - обязательно.
Безугловость - это путь к тёмной стороне(Хай-поли), а современные игры ещё не доросли до этого.
Цитата:Дык, ясный пень не хватает опыта - это-ж моя первая модель!
В таком случае не стоит так задираться (мне так показалось, не надо этого отрицать - это имхо), просто слушай, что тебе говорят, тебя пытаются наставить на правильный путь, я понимаю, что я не ты, но я бы прислушался....
Если что-то ненравится - скипь, но не стоит спорить, потому что люди дело говорят.
Цитата:о боковой продольной грани на ствольной коробке
Я не особо силён в терминах конкретных деталей оружия. Но если речь идёт о задней части затвора, перед курком (или байком точное название не помню - читай выше), то смотри скрин ниже, он показывает, что происходит, когда ты используешь булев на ровной поверхности. Обрати внимание - сколько полигонов. В итоге выходит 113 полигонов, вместо 2-х, в случае, если был бы бамп + текстура. А представь, что поверхность ещё и неровная, допустим с какой-то сложной формой.
Вот если бы ты сделал выпуклости (как в КС который ты ставил в пример), а не впадины, то было бы другое дело, понимаешь разницу? Добавь к этому то, что твои старания никто не заметит, потому что всё скроет текстура и смут группы не помогут и получишь аццкий кактэйль.