Цитата:Оригинальное сообщение от Triakis
Заставить игроков хитрить друг с другом. Сделать много управляемых ловушек. И причём, "приколистских". Типа тебя запирает в комнате с прозрачными стенами противник. В комнате есть кнопочка, нажав на которую ты пускаешь в комнатушку ядовитый газ, который тебя убивает и после чего открывает двери. Сделать ловушки, изможжевающие об потолок, прессующие, открывающие под противником люк в шипастую яму.
Будет трудно реализовать визуально (хотя стиль альянса мог бы помочь).
Мне на эту тему вспомнился Серьёзный Сэм, где на сетевых картах были такие места (запирающаяся комната, заполняемая гранатами
(действительно "заполняемая", а не пять-шесть штук); вышка со снайперкой, подвергаемая атаке ракетами с небес; броня под прицелом пушки, стреляющей ядрами...), но в игре они реально используются очень,
очень,
очень редко. Дело, в основном, в том, что убиваемая площадь довольно мала и при малейшем подозрении на такую атаку смыться оттуда не составляет труда. А если сделать смерть мгновенной при нажатии кнопки, а саму кнопку в достаточно незаметном для убиваемого месте, то это будет халявная фрагодельня. К тому же увидев игрока в одной из таких точек скорее хочется (и просто легче) убить его своим оружием, чем пытаться добежать до кнопки, в надежде, что он не уйдёт или не успеет увернуться.
Если же увеличить площадь поражения, а кнопку сделать более заметной, то мы получим тот же кроссфаер/ранофф.
Также вспоминается карта из ХЛ1 (давно было, не помню как название), часть которой могла быть затоплена водой - вот это была правильная ловушка - напрямую урона не наносит, геометрию не меняет, но геймплей изменяется
ололо о-го-го как.
И ещё для портала была одна интересная карта, хоть это и для одиночной, но и для сети сойдёт: Там по нажатию кнопки комната полностью переворачивалась вверх ногами, при этом не меняясь геометрически.