Начиная со дня выхода, мы получили тонны отзывов и предложений от игроков Alien Swarm. Большинство предлагали ввести более разнообразный и сложный уровень сложности.
Учитывая это, мы добавили режим "Натиск", который включает ИИ Режиссер, периодически генерирующий группы жуков, основываясь на нескольких факторах, например уровень напряжения в отряде. Натиск работает при любом уровне сложности и гарантирует, что одна и та же миссия каждый раз будет играться по-разному.
К слову о сложности, мы также добавили "Жесткий" уровень сложности для тех из вас, кто говорил нам, что "Безумный" недостаточно безумен. Насколько же жесток жесткий? Никто из команды разработчиков не смог пройти ни одной миссии на нем.
Если по каким-то причинам жесткий уровень для вас все еще сущие пустяки, мы также добавили опцию "Полный огонь по своим". Когда она включена, огонь по своим причиняет полноценный урон, огнеметы будут поджигать соратников гораздо быстрее, а турели будут задевать вас перекрестным огнем. Данная опция по-настоящему проверит, сможет ли ваш отряд работать как элитное подразделение. Координация движений и стрельбы станет еще более важной частью игры.
Наконец, чтобы наградить наиболее преданных игроков, мы добавили 3 новых боевых награды МВС: Платиновая звезда, Осмиевая медаль и вожделенный Иридиевый медальон.
Теслу слишком сильно понерфили, она теперь стала практически бесполезной, как гранатомет. Лучше бы поставили её в разряд супероружия и выдавали на последних левелах.
//upd:
Забыл сказать, что сегодня опробовал Onslaught на нормале.
Первый уровень показался каким-то адовым для нормала, но потом наш режисер как будто сдулся и толком удивить уже не смог.
Оригинальное сообщение от Ne1l //upd:
Забыл сказать, что сегодня опробовал Onslaught на нормале.
Первый уровень показался каким-то адовым для нормала, но потом наш режисер как будто сдулся и толком удивить уже не смог.
Попробуй Hardcore, вчера пытались пройти Landing Bay, успехом это мероприятие не увенчалось, однако фана было много .
Оригинальное сообщение от Ne1L Кстати, в статистике отображается медаль с третьего промоута, хотя я уже 4-ый взял.
Не бери пятый, это полная задница С первого на второй уровень перейти - 4000 опыта. Щас с 10 на 11 перехожу, 5800. С 19 на 20й будет около 8000 я думаю...
Максимум, что можно выжать из игры - 2500 опыта за карту. Сюда входят: 1000 очков за задание, 100 очков за отсутствие урона, 100 очков за отсутствие френдлифаера, 100 очков за убийство необходимого количества пришельцев, всякие бонусы вроде лечения/количества быстрых хаков, достижения и 50% надбавка за Брутальную сложность.
У меня уже глаза вытекают одно и то же проходить. Будет мне урок, как всякие кнопки тыкать.
- Добавлены последние файлы локализаций
- Исправлена ошибка, что приводила к вылету из окна достижений при использование не английской локализации.
---------------------------------------
Вот так тихо и незаметно эта игра получила официальную поддержку русского и многих других языков. Закладка с выбором языка в свойствах не появилась, но язык автоматически выбирается в соответствии с языком Steam'а.
Странно, что так долго к этому шли разработчики, ведь игра уже пройдена много раз. Но все равно приятно, что это не было забыто.
P.S: Неделей ранее был немного обновлен SDK игры - добавлены исходники шейдеров, а также возможность создания компании более чем на 4 игрока.