Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Barmaley
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Мурманск
Написал: 175 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #288159
Да что сюжет??? разроботчики мода не имеют там секретарей, консультантов, аналитиков и прочей нечисти что бы уже всё учесть и каждому угодить с сюжетом! Главное его наметить, расписать и реализовать наполнив своей атмосферностью и идеями! Об этом же вам всем тут пишут!!!!
А нам предлогается всё это оценить поиграв и согласиться или нет!
ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА!!!
Old Post 26-11-2005 22:51
Barmaley отсутствует Посмотреть данные 'Barmaley' Отправить Приватное Сообщение для 'Barmaley' Найти другие сообщения 'Barmaley' Добавить Barmaley в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sh@ggy Slipper
(I will find ya...)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Hell/Purgatory
Написал: 2225 сообщений

Оценка: 62 Votes 62 чел.

Старожил 
Сообщение #288193
Ой...кх..кх...аж слезы..потекли...
"Бравый русский отряд продолжал сопротивление до конца так и не здавшись в плен"
Прелесть!Если все то что написано будет как ролик я...я...не знаю...я буду прыгать пока в окно не вывалюсь)))
Так сказано что прям Валв отдыхает))))))
На самом деле...очень красиво...
Вот ежели будет что то маштабное...
Типа в окопе ты с 6-ю товарищами смотрети в даль!Восемь страйлеров на гаризонте взрывы...крики солдаты бегут...вау!!!Самолетик вжииииххх!!!...
Пролетел...направляем камеру на гаризонт и видим длинный черный след дыма от горящего (Того самого) самолетика...при том при всем что в это время все носяться стреляют дым...пламя БУМ...теряем сознание...открываем один глаз везде трупы бывших товаришей...брюхо страйдера над головой...

Эхх...вот это игра...правильно вы думаете бред!Но черт ...такой бред мне нравиться...отмосфера неизбежной гибели ...ранненые друзья которые умирают у тебя на руках...при том при всем что эти товарищи прошли всю игру с тобой...
Эхх...
No tears please it's a waste of good suffering.
Old Post 27-11-2005 04:41
Sh@ggy Slipper отсутствует Посмотреть данные 'Sh@ggy Slipper' Отправить Приватное Сообщение для 'Sh@ggy Slipper' Найти другие сообщения 'Sh@ggy Slipper' Добавить Sh@ggy Slipper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #288606
- > Sh@ggy Slipper: это не игра... это властелин колец с нашествием орков %)
Old Post 28-11-2005 06:07
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
shatsky
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #289095
Цитата:
Мы не хотим никому портить впечатления, поэтому большая часть информации будет в секрете, нам же всё-таки нужно вас чем-то удивить. =)

Ну что же, надеюсь удастся удивить, а не разочаровать

Цитата:
Мне трудно представить, как будет выглядеть встреча персонажа этого мода с Элаем Венсом и Аликс...

Фантазии у тебя, GrinD, не хватает...

Цитата:
И еще (опять по сюжету): фримена не считали козлом отпушения, ведь вортигонты рассказали людям о том что он освободил их! Охоту на Гордона начал Брин, до этого никто не считал его виновным во всём!!!

Чего ты так решил? Контакт с вортигонтами был установлен далеко не сразу.
Old Post 29-11-2005 13:58
shatsky отсутствует Посмотреть данные 'shatsky' Отправить Приватное Сообщение для 'shatsky' Найти другие сообщения 'shatsky' Добавить shatsky в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
dractyum
(Студент-милитарист)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Russian Federation/Тюмень
Написал: 82 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #289305
М-м, мои мысли:
-Нормальный сюжет (хотя про путешествие в Америку мне кажется зря, не до этого солдатам было), главное, чтобы не подвела реализация.
-Постарайтесь создать атмосферу страха и обреченности (хотя-бы, как в "Войне Миров"), ведь вряд-ли солдаты будут полностью вменяемы когда мир рушится за 10 часов.
-Насчет техники: нельзя не учитывать, что Страйдеры и Ко - исключительно, противопехотные единицы (т. е. "милицейское" оружие для подавления бунтов), с ними особо не повоюешь. Так что, господа разработчики придумайте что-нибудь помощнее.

P.S. Сама идея мода - хороша.
Old Post 29-11-2005 20:39
dractyum отсутствует Посмотреть данные 'dractyum' Отправить Приватное Сообщение для 'dractyum' Найти другие сообщения 'dractyum' Добавить dractyum в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #289307
Увеличить страйдера раза в три - вот и готово ОМП
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 29-11-2005 20:43
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #289342
Тогда он на карту не поместится =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 30-11-2005 03:31
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
dractyum
(Студент-милитарист)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Russian Federation/Тюмень
Написал: 82 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #289385
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
Увеличить страйдера раза в три - вот и готово ОМП

А что. Сделать "треножников" из "Войны Миров". Получиться такая "штурмовая" весия страйдера.
А если серьезно, то конечно нужно "что-то" поменьше, а то действительно, на карту не влезет.
Old Post 30-11-2005 09:21
dractyum отсутствует Посмотреть данные 'dractyum' Отправить Приватное Сообщение для 'dractyum' Найти другие сообщения 'dractyum' Добавить dractyum в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
StalkerHL2
(Сопротивленец)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #290046
А как будет выглядеть переход от одного уровня к другому? Что-то вроде переходов как в игре Killzone?
Old Post 01-12-2005 15:36
StalkerHL2 отсутствует Посмотреть данные 'StalkerHL2' Отправить Приватное Сообщение для 'StalkerHL2' Найти другие сообщения 'StalkerHL2' Добавить StalkerHL2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wasder
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Russia/Moscow-City
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #290430
А как в игре Killzone?
Old Post 02-12-2005 14:17
Wasder отсутствует Посмотреть данные 'Wasder' Отправить Приватное Сообщение для 'Wasder' Найти другие сообщения 'Wasder' Добавить Wasder в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
StalkerHL2
(Сопротивленец)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #290499
Переодическое перескакивание от одних уровней к другим, т.е. в разные места. Просто я подумал, что в Operation Broken Arrow игроку придётся сражаться на открытых пространствах, и хотел узнать, если так будет, то как это будет происходить. В Killzone похожий сюжет, кодгда Хаклосы(прошу прощения, если написал неправильно) внезапно нападают на землян, и там как раз отлично показываеться развитие захвата.
Old Post 02-12-2005 16:58
StalkerHL2 отсутствует Посмотреть данные 'StalkerHL2' Отправить Приватное Сообщение для 'StalkerHL2' Найти другие сообщения 'StalkerHL2' Добавить StalkerHL2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #291540
Сорри, что долго небыло, картой занимаюсь =)

Не только на открытых пространствах.
Помимо них городские/деревенские битвы и конечно же close combat бойня.

Как будут происходить?.. Очень просто - увидел врага, прицелился, выстрелил и... промахнулся. В реальности очень трудно попасть в человека, в нашем моде так же будет сложно попасть в человека, однако мы не такие умолишённые фанаты реальности, попасть в кого-то конечно же будет проще чем в жизни, однако никто не говорит что это будет совсем просто, как в Call Of Duty например.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 04-12-2005 17:42
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
StalkerHL2
(Сопротивленец)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #292843
Говоря о реальности, в вашем моде будет система, когда например у вас мало жизни, допустим около 15, движение игрока будет более медленным, и тряска оружия в руках будет более сильная?

Поправил StalkerHL2 07-12-2005 в 11:47

Old Post 07-12-2005 11:39
StalkerHL2 отсутствует Посмотреть данные 'StalkerHL2' Отправить Приватное Сообщение для 'StalkerHL2' Найти другие сообщения 'StalkerHL2' Добавить StalkerHL2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #293051
Да, это та самая "система последствий", которую мы анонсировали, как дополнение к ней будет система, которую мы называем "второй шанс"...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 07-12-2005 18:44
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wasder
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Russia/Moscow-City
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #295306
Второй шанс - это когда после хедшота к персонажу подбегает медик и в два счёта ставит на ноги? Или когда после мощного, но не смертельного попадания врубается любимое народом slo-mo, чтобы не схватить вторую пулю?
Old Post 12-12-2005 18:18
Wasder отсутствует Посмотреть данные 'Wasder' Отправить Приватное Сообщение для 'Wasder' Найти другие сообщения 'Wasder' Добавить Wasder в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:50.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены