Цитата:Оригинальное сообщение от Barnacle
Да если бы именно на стрельбе... Основная идея завязана на хлысте и всяких комбо с ним, дающие аркадные множители, а оружие является лишь вспомогательным инструментом. В игре есть достижение "Master of Disaster", оно и является всей сутью.
Ну так это было всяко веселее, чем выходившие по соседству шутеры с выцеливанием высовывающихся макушек врагов.
Цитата:Оригинальное сообщение от Barnacle
ЗЫ "Ролики на половину длительности игры".
И так - всё равно неправда
Роликов было не больше, чем в любом среднестатистическом экшене того времени. Если, повторюсь, речь не про кинематографичные сегменты, вроде моментов с пулеметным тиром.
Цитата:Оригинальное сообщение от Barnacle
-А если убийство в стелсе не убивает противника? -Сжечь тело.
Но ведь убивает! Не оживают там убитые враги, и уж особенно после бесшумного убийства с протыканием головы - в DLC, где кроме ножа у гг ничего нет, это особенно заметно. А спички я использовал лишь для того, чтобы заманивать врагов к трупам их падших товарищей и поджигать толпой. Именно поэтому и стелс, и спички тут опциональны.
Что касается приведённого примера с цепочкой неудач, начинающейся с недостатка патронов - такого вот у меня в игре ни разу не было, да и пример это какого-то ну просто тотального невезения. Порою было тяжко, но не настолько, чтобы невозможно было пройти дальше. Система там такая же, как в RE4/5 - патроны будут, если не тратить их попусту.
На максимальном уровне сложности я не играл, конечно, может там и бывают такие проблемы. Но на то он и максимальный.
И уж точно я не от "страдания" получал там удовольствие
Цитата:Оригинальное сообщение от Barnacle
Нет конечно, речь про Painkiller.
А, ну тогда всё правильно (
хотя, канеш, Painkiller как по мне тоже был подзатянут и не без унылых уровней). Просто часто видел, что Doom 3 сравнивают именно с "Риддиком" ввиду схожего сеттинга, обилия темноты и коридорности.
Ну а Painkiller... Это вопиющий случай, когда игру как раз оценили по достоинству, но серия всё равно незаслуженно умерла, попутно с десяток лет побившись в конвульсиях от выпуска любительских модов под видом продолжений и плохого ремейка.
Цитата:Оригинальное сообщение от Najomnik
Особенно элемент хоррора - отсутсвие возможности пользоваться фонариком по мере надобности. В любом топе хоррор игр встретишь Дум3. В какой-то мере это правда, кромешная темнота со всякими "бушными" прыжками напрягает. В хорошем смысле. Но стрелять наугад всю игру (а игра на 99% тёмная как известно что у негра), и практически ни одного монстра не увидеть - это настоящий мазохизм. Я её смог пройти только потому что скачал мод на фонарик у дробовика и автомата. И то он освещал 3 сантиметра экрана, и пркатически ничего нельзя было разглядеть.
Забавно, но когда выходило BFG-переиздание третьего "Дума" с возможностью одновременно светить и стрелять, то все как один кричали, что разработчики убили этим изменением всё хорошее, что было в геймплее.