Я может быть скажу какую нибудь глупость, но не проще ли сделать анимацию самой модели, а не текстуры? Веко будет парой полигонов на косточке и моргать себе как угодно долго и даже подмигивать игроку... Подмигивающая такая какашка...
Кстати этот способ весьма неплох - но благодаря автору и его желанию сделать все через ж..текстуру у нас появилась уникальная возможность разобраться в такой мудреной хренотени как прокси материалов.
Оригинальное сообщение от Stone Ыть) Лицевая анимация какашки - кто больше?
Кстати этот способ весьма неплох - но благодаря автору и его желанию сделать все через ж..текстуру у нас появилась уникальная возможность разобраться в такой мудреной хренотени как прокси материалов.
Ксел - спасибо что тему разделил!
Лицевая анимация? Оо Я тут написал что это первая модель, окститесь!
Кстати, а на фонг можно наложить альфа канал? (не через нормал мапу, а чтоб нормал мапа отдельно, альфа канал фонга - отдельно)
вроде можно...
Тока на вдц нету ничего об этом, но это не значит что нельзя, там много материала нехватает...
В оранжбоксе я точно помню есть basealphaphongmask, но блин в точности написаного мной я не уверен, я помню там коряво было, но точно не помню...
UPD: В общем то что я сказал в этом посте выше - максимум того, что можно сделать, о чём я читай ниже.
Упомянутая мной "корявая формулировка" звучит вот так: $basemapalphaphongmask 1/0
Т.е. для альфы фонга (белый - наличие эффекта, черный - отсутствие) будет юзаться текстура с альфа-канала базовой текстуры, а не нормалмапы (по умолчанию)...
Нельзя указывать в качестве alphaphongmask внешний файл - большой минус.
Т.е. если выхотите добавить Selfilum или Translcunet, то придётся юзать альфу с карты нормалей, это проблема, когда карта нормалей не нужна...