Оригинальное сообщение от Research Конкуренция, стим надо устанавливать, а их магазин сразу интегрирован в систему, вспомним почему IE остается самым популярным браузером в мире.
Стим так долго и сложно установить и столько проблем возникает при установке.
Valve выложили результаты измерения производительности их оптимизированного OpenGL-рендера. Коротко, на GeForce GTX 680 ситуация примерно такая:
Windows 7, Direct3D-рендер - 270 FPS,
Windows 7, OpenGL-рендер - 303 FPS,
Linux, OpenGL-рендер - 315 FPS.
Ну, на OpenGL много чего вообще иначе работает, особенно эффекты. Картинка может быть совсем разной. Поэтому голый фпс тут не особый показатель. Хотелось бы ролик увидеть.
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE Ну, на OpenGL много чего вообще иначе работает, особенно эффекты. Картинка может быть совсем разной. Поэтому голый фпс тут не особый показатель. Хотелось бы ролик увидеть.
Я таки подозреваю, что разработчикам рендера и разработчикам драйвера лучше знать, является ли FPS показателем. Оригинальную заметку прочитайте внимательно.
Оригинальное сообщение от NeuroMancer Я таки подозреваю, что разработчикам рендера и разработчикам драйвера лучше знать, является ли FPS показателем. Оригинальную заметку прочитайте внимательно.
Вы уверены, что FPS не является показателем, хотя разработчики по результатам измерений уже приняли решение о необходимости доработки Direct3D-рендера. Кроме того вы собираетесь разглядеть отличия качества рендеринга между Direct3D и OpenGL, которые не углядели разработчики Source Engine. Всё так?
Судя по сообщению в блоге Left 4 Dead бета для Linux должна выйти одновременно с появлением поддержки Steam Workshop в Left 4 Dead 2.
Цитата:
All of this will also be available not just on the PC and Mac, but also for Linux users as well starting in the middle of next month and rolling out from there.