Цитата:Фиш, Маньяк - а чего вы так сильно хотите мучиться? Почему нельзя два плэйна сделать - тот что дальше от игрока - с отражением, преломлением, грязью, кровью - с чем хотим. Тот что ближе - чисто со светящимся маркером.. 0о
Ну ты сам говорил о правилах хорошего тона.
Такой подход ведь профессиональнее будет, качественнее, чем сто тысяч плейнов, как слоёный пирог.
К тому же, зачем лишний раз напрягать Zbuffer? =)
2Манияк:
Техническое_задание
Да, мы работаем с документацией, удивительно =)
Просто одному богу известно, когда ты за это сядешь, всё ведь от вальвы зависит. Так вот ТЗ тебе пригодится для того, чтобы потом не искать по форумам и не вспоминать, что нужно было сделать, а так же для того, чтобы ничего не забыть. К тому же это мне позволит сделать больше выводов, если ты опишешь, все, что должно быть сделано тобой. Конечно и я могу написать, но ты ведь компетентней...
Так что, кто напишет?
Цитата:Последний пункт возымел некоторые нехорошие последствия - искажение изображения при слишком близком рассмотрении.
Клим, а разрешение никак не будет влиять?
Кстати про галочку, я был не совсем прав, там рисунок меняется в зависимости от дальности стрельбы. Цитата:
Цитата:Прицел "КОБРА", является коллиматорным прицелом открытого типа с электронной схемой управления, яркостью свечения и переключения типов прицельных марок и предназначен для повышения точности стрельбы по различным целям (в том числе по целям, появляющимся на короткое время). Имеет четыре прицельные марки: марка-точка, предназначенная для стрельбы на дистанции 100 м, маркаперекрестье — до 400 м, марка-пика — свыше 400 м, и, наконец, пика с точкой — комбинированная марка. Регулировка яркости марок имеет 16 ступеней, что удобно при прицеливании. Прицел абсолютно герметичен, не теряет работоспособности при полном погружении в воду.
Источник.