Цитата:Оригинальное сообщение от Doctor Zoidberg
Уважаемый ProvocatoR, я высоко оцениваю Вашу осведомленность.Но, если разработчики вырезали что-то из сценария, значит этого не было, по крайней мере для нас. Ведь тот, кто играет в игру не имеет первых сценариев и черновиков разработчиков. Игрок делает вывод о сюжете, исходя из того, что он видит. Я, например, не видел следов на дорогах Сити17 от танковых гусениц, которые несомненно должны были остаться, есди бы даже десять танков проехали по асфальтовой дороге. ИМХО
Хм….пожалуй, я бы согласился с тобой, если бы речь шла о любой другой игре, но не Half-Life.
Half-Life – игра-загадка. Своей популярностью она на 70% обязана окутанному тайной сюжету, создающего у игрока иллюзию бесконечности и непознанности мира, существующего «за кадром» игры.
Естественно, каждый истинный фанат пытается хоть немного исследовать данный мир, немного приоткрыть завесу тайны. Именно на этом желании и играют умные разработчики. Почти не отвечая на старые вопросы, они загадывают все новые и новые загадки, дразня бедного геймера, заставляя его исходить слюной в ожидании следующей игры (эпизода).
Однако, разработчики иногда заигрываются, и, дабы хоть немного прояснить положение вещей, начинают «проговариваться» в интервью, выпускать всякие там книжки о создании мира Half-Life и т.п.
Если внимательно почитать Raising the Bar, можно многое узнать из того, что вульвовцы все-таки хотели донести до геймера, однако, не смогли, из-за ограниченности формата игры в стиле FPS. Лично для меня, после прочтения книжки, не осталось сомнений о природе Нихиланта, о происхождении монстров, их родственной связи, об отношении вортигонтов к людям в HL 1, о личности Гордона и т.д.
Между тем, в книге нет ни слова о той ветке мира HL, которую они не хотели бы развивать. Я, в первую очередь имею ввиду Opposing Force, Адриане Шеппарде и расе Х.
Всю это речь я сказал к тому, что информация в Raising The Bar о портальных штормах, 7-ми часовой войне, о возникновении цитаделей
можно на 99% считать частью официального сюжета, не вошедшего в игру.
Почему данная часть сценария не вошла в релизный вариант – спорный вопрос. Я склоняюсь к мысли, что главной причиной явилась нехватка времени, и, в меньшей степени, желание отойти от шаблонного способа повествования о ранее произошедших событиях.
Однако, я немного отклонился от темы.
В принципе, я допускаю возможность, того, что жители и военные City 17 по каким-то причинам, не оказали альянсу сколь-либо серьезного сопротивления. Вероятно, отчасти, благодаря этому Брин и «полюбил» этот город настолько, что решил основать здесь свой штаб.
Вполне вероятно, что сцены осады военными цитадели, действительно, имели место на территории США: в Нью Йорке, Вашингтоне. Последний вариант представляется наиболее вероятным, учитывая упоминавшееся в рассказе Илайя разрушение пентагона
Кстати, по этому поводу у меня в голове возник сценарий к интереснейшему сингл-моду. Будет время – напишу.