Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #206596
Лекс, ФОТКА! Блин ты меня просто впечатляешь! МОЛОДЕЦ!

Цитата:
Ложил я на рейтинг.. Баллами какими-то пугают, ещё фигнёй какой-то..


Нет ты не понял. Это МЫ всей брагой ложили на тебя и твои высказывания. Думаешь ты тут кому-то нужен и имеешь вес? Твоё тупое высказывание никому нафиг не всралось и твоё мнение ниеого тут не интересует, тут таких горе-умников сотня была, тыкни мне пальцем где они теперь? Но не переживай ты к ним присодинишься скоро.
У нас тут коллектив, если ты не заметил, который мы всегда стараемся потдерживать, а не разрушать. А ты только что из него вылетел, продолжай в том же духе, дай админам повод забанить тебя, мир надо ограждать от таких как ты.

FishMan добавил 07-07-2005 в 19:28:09:
Цитата:
а для второго(ambient) - нильзя, свет неба всегда сверху идет (0 град).


Угол падения ambient равен отрицательному углу brightness.
Вот только ты не совсем точен в определениях. Ты указываешь угол под которым будет идти поток света. Ты не устанавливаешь конкретную часть этого света, а настраиваешь его полностью.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 07-07-2005 18:14
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #206727
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
Ага, выжал из хаммера то что хотел

Поделись параметрами Light_Env
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 07-07-2005 21:44
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #206763
Параметры для скайбокса с чистым синим небом (без облаков):
Pitch -45 (важно!)
Brightness 228 216 196 600
Ambient 83 118 174 200

Тут хитро все на самом деле:
Ambient - 83 118 174 200 - это пипеткой среднее значение со скайбокса . Яркость 200 в тени - на глаз.
Brightness 242 241 225 600 - яркость солнца опять же на глаз. А вот тут с цветом не так просто:
Если выставить солнышко на 255 255 255 - все освещенное им будет завалено в синее. Почему? Ведь солнце заказывали белое! Потому что Ambient освещает не только тень, но и то что освещено солнцем! Т.е. на солнышке мы получаем:
Ambient - 83 118 174 + Brightness 255 255 255 = 325 359 399 (как видите последняя 399 и заваливает все в синеву).
Только на самом деле не 325 359 399 а послабже - 282 294 313 (почему? Потому что яркость Ambient в три раза меньше яркости Brightness - 200 к 600 - т.е. сначала Ambient - 83 118 174 делим на три а потом складываем с цветом солнца.). Но все равно в синее завалим все. По этому надо делать компенсацию, чтобы получить белое освещение:
Ambient 83 118 174 делим на 3 и получаем 27 39 59
Теперь решаем уравнение:
Ambient 27 39 59 + Brightness х х х = 255 255 255
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 07-07-2005 в 23:46

Old Post 07-07-2005 23:29
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #206769
Uragan_Lex а сделай скрин с какой нить моделью или обьектом нормальным?
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 07-07-2005 23:41
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #206774
FishMan - я пытаюсь проверить угол падения Амбиента - какой то бред получаеться ... брррр , может меня к утру уже глючит...
Куршак - щас попробую, если получиться чтонибудь стоящее - кину .

Свет амбиента падает под какими то своими углами О_о. Щас на своей карте с цветными полосками и нормальным цветом освещенного пола выставил Pitch -10 и пол завалился в синее - а ведь если бы и амбиент стал -10 этого бы небыло...
Все, на сегодня с меня хватит ...

ЗЫ на счет точности определений - понял, напахать могу . На счет того что именно не точно - не понял (подробнее плз!)
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 08-07-2005 в 00:04

Old Post 07-07-2005 23:49
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #206787
Остаётся прогу написать которая автоматизирует процесс!
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 08-07-2005 02:12
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #206808
Lolmen - дельная мысль к стати .
Успел пихнуть вчера одну модельку - эффект слабый. Т.е. хорошая тень от модели, но на самой модели в тени было мало синего... (это была модель белой цистерны). По видимому амбиентный свет всеже с верху "падает" - т.е. параллельно боку цистерны .
Надо разбираться... карта, которую я для разобора поставил компилиться четыре часа назад - все еще компилитсья...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-07-2005 05:19
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #206843
Цитата:
По видимому амбиентный свет всеже с верху "падает" - т.е. параллельно боку цистерны


Нет всё куда проще.
Модели используют вершинное освещение (VertexLighting).
Он действует аналогично группам сглаживания, только группы дают как бы освещение относительно твоего взгляда, а тут оно фиксированое. Говоря простым языком, Лекс забей на это, мне кажется тут ничего не поделаешь. Вершинное освещение всегда отстойным было.

Цитата:
На счет того что именно не точно - не понял (подробнее плз!)


Ты разделяешь поток свето-тени на определения Brightness и Ambient, это не совсем правильно. Если пронаблюдаешь то даже у тебя в рассуждении выше видно, что это одно целое.
Я говорю к тому что логичнее будет делить это на определения Свет и Тень.

Кстати в реале свет идёт не от одной точки? Потому что в Хл2, он идёт прямым потоком как вода... От этого и получилось слово Leak, утечка.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-07-2005 07:15
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #206875
В реале свет от солнца точечный(точка правда большая да и расстояние тоже) - т.е. получаетсья поток фактически параллельных лучей, имеющий четкое направление (т.е. из А в Б). И от неба - тоже поток света, правда раза в три слабее, чем от солнца и в добавок нет единого направления - небо оно большое и со всей его поверхности во все стороны идет свет.
У меня в рассуждении видно, что они едины на освещенных солнцем частях карты. А в тени остаеться:
- свет от неба, т.е. амбиента
- обычно присуцтвует отраженный землей/зданиями и т.п. солнечный свет или цвет этих зданий/земли. Однако может и не присуцтвовать - как в моих опытах.
По моему всеж логичнее было бы разделять свет неба и свет солнца ... впрочем пока у меня каша в голове, я щас воздержусь от определений .
На вертексы я по твоему совету забью - щас бы хоть с брашевыми кубиками-рубиками разобраться .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-07-2005 07:45
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #206923
Цитата:
кубиками-рубиками


НЕНАВИЖУ ЭТУ ШТУКОВИНУ!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-07-2005 09:48
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #206930
А, везет же! А я её в своем голодном детстве видел только на витрине в магазине
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-07-2005 09:57
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Brainblaster
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: /
Написал: 25 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #206978
фишман это ты непонял.. мне не нужно тут иметь вес, а тыкнуть пальцем я могу тебе только в глаз. и сопротивляться я думаю ты не будешь, так как ты маленький и прыщавый наверняка. и про коллектив мне пукать не надо кроме тебя быдл тут всего парочка. иди дергай на девочку из соседнего подъезда. уроки учи, в конце концов...
Old Post 08-07-2005 11:34
Brainblaster отсутствует Посмотреть данные 'Brainblaster' Отправить Приватное Сообщение для 'Brainblaster' Найти другие сообщения 'Brainblaster' Добавить Brainblaster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #206985
Цитата:
Оригинальное сообщение от Brainblaster
фишман это ты непонял.. мне не нужно тут иметь вес, а тыкнуть пальцем я могу тебе только в глаз. и сопротивляться я думаю ты не будешь, так как ты маленький и прыщавый наверняка. и про коллектив мне пукать не надо кроме тебя быдл тут всего парочка. иди дергай на девочку из соседнего подъезда. уроки учи, в конце концов...

Слухай чел ты канкретно достал!
Мы тут с сакйбоксами разбираемся, а ты тут чето какоето опсиралово устаиваешь!
Время успокоится, отношения выясняй в привате.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 08-07-2005 11:48
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Brainblaster
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: /
Написал: 25 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #206999
самозащита
Old Post 08-07-2005 12:12
Brainblaster отсутствует Посмотреть данные 'Brainblaster' Отправить Приватное Сообщение для 'Brainblaster' Найти другие сообщения 'Brainblaster' Добавить Brainblaster в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #207075
самозащита

Самовыпендрёж.
Базару хочешь?
Вот те аська 174165073, ты мне там обоснуешь, чё ты хочешь...
А быдло у тебя в штанах, ждёт очередной роман с твоей рукой.

FishMan добавил 08-07-2005 в 13:50:55:
Ах да, забыл сказать, у меня друг психолог есть...
Он однажды сказал такую вещь:
Цитата:
сопротивляться я думаю ты не будешь, так как ты маленький и прыщавый наверняка. и про коллектив мне пукать не надо кроме тебя быдл тут всего парочка. иди дергай на девочку из соседнего подъезда. уроки учи, в конце концов...


Для подобного рода описания обычно аффтор берёт себя как прототип...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-07-2005 13:48
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:43.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены