Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
-TRASE-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Ukaraniano/City17
Написал: 1842 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #808639
Breakdown
Mirrors edge
^Читайте внимательно, повторять не собираюсь^
Old Post 09-01-2009 14:56
-TRASE- отсутствует Посмотреть данные '-TRASE-' Отправить Приватное Сообщение для '-TRASE-' Найти другие сообщения '-TRASE-' Добавить -TRASE- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #808640
Список можно продолжать долго, FEAR например... Но везде часто ноги висят над пропастью либо проваливаются в неровности, либо гнутся как резиновые, либо просто абсолютно неестественные.
Думаю, если и ждать, то лишь в хл3, и то я бы не рассчитывал. Впрочем, мне это и не надо.
Old Post 09-01-2009 15:01
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stydent
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/
Написал: 288 сообщений

Сообщение #808861
Странно, не замечал, чтобы ноги так себя вели! Пусть делают как в L4D!
НУ, КАКОЙ ЖЕ ФОРУМЧАНИН БЕЗ НАРУШЕНИЙ!?
Old Post 10-01-2009 12:07
Stydent отсутствует Посмотреть данные 'Stydent' Отправить Приватное Сообщение для 'Stydent' Найти другие сообщения 'Stydent' Добавить Stydent в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #808908
не сделают :Р
А вот что действительно хотелось бы - чтоб свели к минимому таскание за собой дружественных npc, особенно Аликс. Хоть один новый венон (не приблуду вроде гравицапы или портал гана, а нормальное оружие, например мой любимый гаусс-ган). И как можно больше неявных фактов, раскрывающих старые загадки и излогаемые не через длинные и унылые диалоги, а через происходящее. И финал... Полноценный финал, который хоть и оставляет вопросы, но сама история, эта её часть, самодостаточна. Такой финал, каким он был в хл1 и в хл2.
Old Post 10-01-2009 14:40
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stydent
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/
Написал: 288 сообщений

Сообщение #809139
Цитата:
А вот что действительно хотелось бы - чтоб свели к минимому таскание за собой дружественных npc, особенно Аликс. Хоть один новый венон (не приблуду вроде гравицапы или портал гана, а нормальное оружие, например мой любимый гаусс-ган). И как можно больше неявных фактов, раскрывающих старые загадки и излогаемые не через длинные и унылые диалоги, а через происходящее. И финал... Полноценный финал, который хоть и оставляет вопросы, но сама история, эта её часть, самодостаточна. Такой финал, каким он был в хл1 и в хл2


А вот тут я с тобой согласен
НУ, КАКОЙ ЖЕ ФОРУМЧАНИН БЕЗ НАРУШЕНИЙ!?
Old Post 11-01-2009 08:30
Stydent отсутствует Посмотреть данные 'Stydent' Отправить Приватное Сообщение для 'Stydent' Найти другие сообщения 'Stydent' Добавить Stydent в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Reaktor
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/Тула
Написал: 802 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Сообщение #809194
Цитата:
Оригинальное сообщение от man32
Чем дольше он будет, тем больше будет классных моментов, и дольше надоедать он будет тогда при повторном прохождении. [/B]

Вот как раз очень длинная игра будет надоедать. А количество классных моментов вообще не зависит от продолжительности игры.
Dead Space - Руль!!!
Old Post 11-01-2009 10:59
Reaktor отсутствует Посмотреть данные 'Reaktor' Отправить Приватное Сообщение для 'Reaktor' Посетить домашнюю страничку Reaktor Найти другие сообщения 'Reaktor' Добавить Reaktor в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
-TRASE-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Ukaraniano/City17
Написал: 1842 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #809324
Цитата:
Оригинальное сообщение от Reaktor
Вот как раз очень длинная игра будет надоедать.

Убил))

я хл1 проходилгдето неделю, а хл2 - пару дней, чтото я невидел чтоб они надоедали конечно если играть без звука и субтитров и когда сценка скриптовая то скакать повсюду и все разглядывать...
^Читайте внимательно, повторять не собираюсь^
Old Post 11-01-2009 14:16
-TRASE- отсутствует Посмотреть данные '-TRASE-' Отправить Приватное Сообщение для '-TRASE-' Найти другие сообщения '-TRASE-' Добавить -TRASE- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mike Pawel
(О, голова моя!)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/Санкт-Петербург
Написал: 215 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #809339
Не вижу ничего плохого в длинном эпизоде. Valve профессионалы поэтому за интересность геймплея я не беспокоюсь.
¡hasta siempre comandante!
Old Post 11-01-2009 14:46
Mike Pawel отсутствует Посмотреть данные 'Mike Pawel' Отправить Приватное Сообщение для 'Mike Pawel' Найти другие сообщения 'Mike Pawel' Добавить Mike Pawel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Siberian
(...)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Russia/Novosibirsk
Написал: 2296 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Старожил 
Сообщение #850207
Чего ждать от Half-Life 2: Episode 3?

Цитата:
Давайте рассуждать о вариантах развития всеми столь любимой серии игр Half-Life, раз уважаемая компания Valve скупа на информацию о продолжении своей серии. Все игры серии сделаны строго в жанре FPS, что в переводе на русский язык означает шутер (стрелок) от первого лица. В настоящее время геймерам не хочется стрелять по врагам, идя по коридорным уровням, поэтому все разработчики всякими способами пытаются разнообразить устоявшийся жанр, вплоть до микса из нескольких жанров.

В данной статье речь пойдет о Half-Life 2: Episode 3, поскольку это следующая игра в серии. В прошлом году разработчики не радовали нас информацией по игре, показав геймерам всего лишь три арта. Арты довольны интересные, на одном из них показан корабль Борей (Borealis) - исследовательский корабль с лабораторией, принадлежавший исследователям порталов (Aperture Science), а также летающие рядом с ним советники альянса. Далее в течении года нас обнадеживали тем что мы, возможно, увидим что-нибудь из HLE3 в конце года, а также сообщили что разработка третьего эпизода идет в плановом режиме. О Half-Life 3 и речи не было. Уже 2009 год, а мы до сих пор не знаем подробностей Half-Life 2: Episode 3, компания Valve хранит гробовое молчание, но перейдем к возможным вариантам развития третьего эпизода.

Пожалуй, начнем с самого вероятного, третий эпизод выйдет на рабочей лошадке Valve 3D движке Source. Естественно движок будет модифицирован. Вопрос состоит в том, а много ли там изменится, после модификации. С каждой новой игрой движок выдавал улучшенную графику, начиная с Half-Life 2 и заканчивая вторым эпизодом, но ведь всему есть предел. В эту же копилку можно отнести вышедший в том году кооперативный зомби-шутер Left 4 Dead. В первом эпизоде добавили HDR, во втором мягкие тени и другие улучшения. Тем не менее, не смотря на все эти улучшения, в целом графика остается на одном уровне, в то время как другие игры выдают потрясающую графику. Взять, к примеру, Gears of War 2 который сделан на улучшенном движке Unreal Engine 3 от Epic Games или CryEngine 2 от Crytek, на котором сделан Crysis Warhead или id Tech 5, который используется в Rage.

Физика в игре сделана с помощью движка Havok Physics, впервые показав Half-Life 2 на выставке E3 2003, надо признать все были в шоке от таких возможностей. Доски можно было разбить в щепки, возможности гравипушки - все было на высоте. Когда игра вышла в 2004 году все рьяно принялись играть, но как оказалось, что не все дерево ломается. Казалось бы, вот тут раскалываешь в щепки доски, а в рядом стоящем здании деревянная дверь ну ни как не поддается. Непонятно почему нельзя проработать все материалы в игре, приблизив все к реальности. Во втором эпизоде были просветления в виде красиво рушившихся зданий или крушение железнодорожного моста, где железные балки плавно гнулись. Но вот почему бы нам не разрушить здания, постреляв по нему из ракетницы или выбить железную дверь также выстрелив из ракетницы. Наверно в третьем эпизоде ждать больших изменений в плане физики не стоит.

В Half-Life 2 и HLEO AI врагов был на одном уровне, зато второй эпизод порадовал нововведениями. Комбайны начали прятаться за укрытием от вражеских пуль и действуют группами. Но все это мы уже видели в FEAR. Надеемся на изменения AI в третьем эпизоде. Но надо отдать должное враги очень разнообразные, что компенсирует не очень смышленый AI. Аликс Вэнс (Alyx Vance) с каждой частью все больше отнимает у нас времени. Если в Half-Life 2 не так часто мы с ней вместе убиваем силы Альянса, то в первом эпизоде она является нашей спутницей на протяжении всей игры, правда, во втором мы чаще действуем в одиночку, но она по-прежнему играет очень важную роль. Конечно, она умеет стрелять, и говорит нам подсказки при решении головоломок и другие приятности, но AI не так хорош как хотелось бы. Почему разработчики из Valve не сделали кооперативный режим опять же не понятно. Хорошо реализован кооперативный режим в RE5. Скорее всего, после успеха L4D ребята из Valve сделают кооперативный режим, и тогда вы сможете играть с другом.

Уровни в Half-Life 2, HLEO и HLET линейны, но во втором эпизоде появилось достаточно много открытых пространств. Проблема коридорности касается всех шутеров, но вот с возможным выходом в 2009 году Damnation и Borderlands ситуация должна в корне изменится. Что касается серии Half-Life, то линейность уровней замещалась большим числом различного вида головоломок, причем во втором эпизоде они стали еще интересней, а также засад, сумасшедших поездок на баги, битв с боссами, отличным саундтреком и интересным сюжетом. Сюжет нареканий не вызывает и радует своими неожиданными поворотами, жаль мало диалогов. Причем в Half-Life боссы были куда разнообразнее, чем в Half-Life 2 и двух эпизодах. А вот музыка в игре на высоте, как говорится в тему, композиции всегда были подстать обстановке в игре.

Второй вариант заключается в том, что Half-Life 2: Episode Three будет сделан на совершенно новом движке. А это значит, полная переработка всех аспектов, которые были перечислены выше. Данный вариант вызван тем, что компания давно ничего не рассказывала про Half-Life 2: Episode 3 после выхода второго эпизода, даже рекламного ролика нету в конце Half-Life 2: Episode Two, возможно ребята из Valve готовят масштабные изменения. Хотя думается, что масштабные изменения должны быть в Half-Life 3.

Как вам видятся элементы RPG в Half-Life 2: Episode 3? Представьте, что за каждого убитого врага вы получаете очки опыта и поднимаетесь по уровню, в итоге прокачивая различные характеристики. Сразу хочется прокачать фонарик, чтобы светил долго или улучшить костюм Гордона. Добавьте ко всему этому модифицирование оружия и квесты, а также большой открытый мир, где вы сами являетесь сценаристом в каком-то плане. Данный вариант наверно самый маловероятный, но все же имеет место быть.

В итоге получаем, что вариантов может быть много и что игрокам преподнесет Valve ни кто не знает кроме них самих. Можно также предположить, что компания откажется от идеи создания третьего эпизода и представит общественности сразу Half-Life 3, что на грани фантастики.
http://mgnews.ru/read-news/chego-zdat-ot-hle3


пысы
хех,кажись в этой теме впервые появился этот трейлер https://bbs.nashalife.ru/showthread...6147#post806147 полностью доказывающий причастность автора поста к нему))а то тут кто только уже не выкладывал его под чужим авторством))

Поправил Siberian 29-04-2009 в 17:22

Old Post 29-04-2009 17:11
Siberian отсутствует Посмотреть данные 'Siberian' Отправить Приватное Сообщение для 'Siberian' Найти другие сообщения 'Siberian' Добавить Siberian в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Tony
(...)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Российская Федерация/Москва
Написал: 603 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #850212
Хочу, чтобы сюжет ЭП3 ответил на часть вопросов, но дал еще больше вопросов, ответы на которые мы будем получать уже в ХЛ3, аддонах, сиквелах, приквелах... и т.д. Короче, хочу, чтобы серия ХЛ жила еще долго долго (ну хотя бы лет 20, а то жить скучно будет ).
Old Post 29-04-2009 17:22
Tony отсутствует Посмотреть данные 'Tony' Отправить Приватное Сообщение для 'Tony' Найти другие сообщения 'Tony' Добавить Tony в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Detector
(rebmeM roineS)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Россия/Волгоград Skype: De7ector
Написал: 2190 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Сообщение #850220
Tony,а наши дети (те кто тоже халферами станут) скажут также,и получится чтото подобное final fantazy,а там 13цать частей вродебы,с одной стороны хорошо, а с другой... у создателей может поугаснуть фантазия, и тем более Фримен состарится а без него уже не так интересно
ОЙ,сорри за оффтоп
Цитата:
Оригинальное сообщение от Omega Crab
Детектор как обычно ничего не понял, ну и ладно.

Русская озвучка HL1 и Opposing force

И еще 9000 разных озвучек HL и аддонов

Бороться и искать, найти и перепрятать!
Old Post 29-04-2009 17:32
Detector отсутствует Посмотреть данные 'Detector' Отправить Приватное Сообщение для 'Detector' Найти другие сообщения 'Detector' Добавить Detector в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Reaktor
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/Тула
Написал: 802 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Сообщение #850225
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
Хоть один новый венон (не приблуду вроде гравицапы или портал гана, а нормальное оружие, например мой любимый гаусс-ган).[/B]

Что все так хотят новое оружие? Взял гравицапу и вперед!

Reaktor добавил 29-04-2009 в 17:40:24:
Цитата:
Оригинальное сообщение от -TRASE-
Убил))

я хл1 проходилгдето неделю, а хл2 - пару дней, чтото я невидел чтоб они надоедали конечно если играть без звука и субтитров и когда сценка скриптовая то скакать повсюду и все разглядывать...

В длинной игре меньше рулезных моментов и больше тупой стрельбы.
Dead Space - Руль!!!
Old Post 29-04-2009 17:38
Reaktor отсутствует Посмотреть данные 'Reaktor' Отправить Приватное Сообщение для 'Reaktor' Посетить домашнюю страничку Reaktor Найти другие сообщения 'Reaktor' Добавить Reaktor в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-Rich@rd-
(Играющий на Sonor Drums)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Россия/Ростов на Дону
Написал: 505 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Сообщение #850239
Вот скоко тем клонов, двойников, тройников и т.д развелось. Ну раз спросил отвечу.

Для начала отвечу тебе Siberian,
ты считаешь что VALVe могут сделать корпоративный режим? хм...да такое может быть, но при одном условии - если Гейб весь свой завтрак посвятит мухоморам и поганкам, тогда заглючив он может внести такое изменение Никогда в серии ХЛ не будет корпоратива, для этого есть Л4Д. Да и Аликс сюжетный песонаж, ну никак она не может перейти под управление геймера. Только как NPC.

-------------------------------------------
С технической cтороны жду обновленный движок, доработанный эффект частиц, падающий снег обязательно нужен, улучшенные динамические тени, дополненный HDR эффект заточенный под зимние условия.

В игровом мире жду вышеупомянутый двухместный снегоход, (не будем наказывать Аликс лыжами ) белого цвета технику Альянса,одно новое оружие.

От сюжета жду следующего, начнется игра на вертолте который под управлением Аликс летит по Антарктике. Вдруг нас сбивают, но мы как всегда выживаем и до Борея приходиться добираться пешком или на снегоходе. там что то происходит, бои,бои....В конце мы встретим самого главного советника который попытаеться активировать корабль но Фримен уничтожит гада и вместе с ним корабль. Потом что то еще произойдет, в результате Гордон победит Джимена а тот в свою очередь станет так сказать простым смертным, Илай встанет из могилы, отыщется Моссманн, в самом конце начнется завязка Half-Life 3. Но то уже совсем другая история....
"Жизнь играет с человеком, а человек играет в Counter-Strike !!!"(с)

"В Episode Three опять перехимичат....быстрее бы они это делали!"

"После порыва ветра началась буря, просто неслыханное время настало!" (с)

"Какая-то тайна управляет нами"

"Если пал младший мастер, придет время пасть великому"

"Даёшь ударные!"
Old Post 29-04-2009 18:01
-Rich@rd- отсутствует Посмотреть данные '-Rich@rd-' Отправить Приватное Сообщение для '-Rich@rd-' Найти другие сообщения '-Rich@rd-' Добавить -Rich@rd- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #850244
Ричард, травой поделишься?
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 29-04-2009 18:11
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-Rich@rd-
(Играющий на Sonor Drums)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Россия/Ростов на Дону
Написал: 505 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Сообщение #850246
Цитата:
Оригинальное сообщение от Retro
Ричард, травой поделишься?
Ну я не жадный, ну как бы это сказать, ну в общем кончилась ....завтра подходи обещали подвезти!
"Жизнь играет с человеком, а человек играет в Counter-Strike !!!"(с)

"В Episode Three опять перехимичат....быстрее бы они это делали!"

"После порыва ветра началась буря, просто неслыханное время настало!" (с)

"Какая-то тайна управляет нами"

"Если пал младший мастер, придет время пасть великому"

"Даёшь ударные!"
Old Post 29-04-2009 18:15
-Rich@rd- отсутствует Посмотреть данные '-Rich@rd-' Отправить Приватное Сообщение для '-Rich@rd-' Найти другие сообщения '-Rich@rd-' Добавить -Rich@rd- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены