Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640614
Цитата:
А потом выясняется, что "уникальная способность" сводится к "ну, если со спины, если хэви не заметит, если его не прикрывают, если нет рядом вражеского медика, то с близкого расстояния у нас есть неплохие шансы его убить!". Подобной уникальной способностью, пожалуй, только инженер не обладает =)

Уникальная - относительно характеристик пушки, которые были описаны выше. Да и так, покажи мне того, кто может вынести хэви за 3 секунды, кроме снайпа и шпиона. Не заметит - ибо не успеет за 3 секунды понять и среагировать. Нету вражеского медика - покажи мне того, кто вынесет 1на1 хеви под медиком (кроме спая, снайпера). Близкое расстояние - относительно, метров 5 вполне приемлимое расстояние, чтобы начать расстрел хэви (а это уже и не так-то близко). Это все игровые моменты, которые и так подразумеваются. Тебе все это кажется настолько незначительным? Ладно, поправлю, напишу не "уникальная", а "медик обладает отличным шансом убить 1 на 1 хэви за 3 секунды".

Цитата:
Вопрос в расстоянии и подвижности цели.

Вот, оказывается тоже есть свои заморочки у пилы, а я думал она так уберкрута. )) Из шприцемета не попасть по движущемуся хэви - это надо первый день играть в шутеры. Гоняца медиком за хэви с пилой - это что-то из разряда комиксов. 0_о

На счет аптечек. Ни где не написано, что их вообщее сть не надо! Сказано в идеале. Я выше писал, что только если хитов крайне мало и чтобы убер заряд спасти. Надо будет дописать это наверн. Солдат разумеется не должен брать аптчеку, Если медик того и гляди сдохнет. Но это вопрос к вменяемости солдата, а не медика. Медик вполне способен жить в заварухах не сильно получая урон. Можно хоть бы просто зайти за угол, а хэви станет в проходе и будет всех класть. Ты стоишь за углом и в тебя вообще ничего не попадает. Можно носиться как угорелый, уворачиваясь от ракет. Это тоже вполне возможно. Медику стрелять не нада, а скорость норм. Так что он вполне способен жить не юзая аптеки после каждой потычки. А если это будет так, то аптеки будут юзать товарищи, и игра такой команды будет куда агрессивнее.
Old Post 01-11-2007 13:32
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #640642
Sotred, при всем уважении к вашему труду (без тени иронии и сарказма), про аптечки вам народ правильно говорит. Паблик, не паблик - видишь медика дай ему аптечку. Он в долгу не останется, уж поверь. Махаться на шприцах или пиле это вообще на очень крайний случай, когда делать больше нечего. Как правило я стараюсь просто убежать, чем играть в лотерею с призом 20сек респавна.
Цитата:
Медик вполне способен жить в заварухах не сильно получая урон

Не способен. Даже на паблике давно все поняли кого надо фокусить в первую очередь. Медик это магнит для рокет/грен/картечи. Упавший медик это вина команды.
Поиграйте, пожалуйста, медиком часов 10-20, поймете.
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 01-11-2007 14:27
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Newfr
(Field *edic)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Россия/Москва
Написал: 718 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Старожил Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #640669
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kviss
Даже на паблике давно все поняли кого надо фокусить в первую очередь. Медик это магнит для рокет/грен/картечи. Упавший медик это вина команды.
Поиграйте, пожалуйста, медиком часов 10-20, поймете.
Аминь.
Я обманывать себя не стану,
Залегла забота в сердце мглистом.
Отчего прослыл я шарлатаном?
Отчего прослыл я скандалистом?
Old Post 01-11-2007 14:59
Newfr отсутствует Посмотреть данные 'Newfr' Отправить Приватное Сообщение для 'Newfr' Найти другие сообщения 'Newfr' Добавить Newfr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640675
Хм, да больше я медиком наиграл. Фокусят, конечно медика при любой возможности. И тут как раз и нужно прятаться за своим хеви, просто за другими игроками или стенкой/углом. Но при всем при этом, разумеется, оплеух медику достается много, но на то у него и есть реген. Однако, у меня было написано, чтобы народ не зазнавался медиком, что этот реген не панацея.
Я просто не понимаю, почему так "в идеале" задело? Там ведь не сказано, что если у вас осталось 50хп, то забейте на аптечку, а бегите прямо так. Но я, например, если после замеса оставалось 100хп, то аптечек не ел. Зато все прочие игроки по быстрому ели аптечек и мы не задерживаясь бежали дальше. Обычно, пока добежишь до следующего рубежа, то хитов уже там 130. Если тока что отбили мощную атаку, то тут и правда, лучше медику побырому одному отлечица, а всех прочих вылечить им, а аптечки оставить на черный день.
Может "в идеале" заменить на "старайтесь как можно меньше есть аптечек"? Просто, если медик не будет есть аптечек сам, это что, будет плохо разве?
Хотя, пожалуй, надо просто расписать этот момент. А то может и правда так похоже, что там дается совет ваще игнорировать аптечки...

Совета стреляться шприцами там тоже нет. Но забывать про первую пушку никак нельзя. Я так сколько раз отходя убивал уже покоцаных солдат и скаутов, которые искренне думали, что я буду убегать от них задом и с хилометом.

Sotred добавил 01-11-2007 в 15:20:15:
Огнеметчик:


Огнеметчик (Pyro) - воистину невменяемый товарищ, познавший власть огня. Вполне способный показать на практике как ошибался Прометей, когда дарил людям огонь, и как незначительно было его наказание по сравнению с тем, что творит этот дьявол в черном противогазе. Бегает где хочет (благо 175 HP позволяют), причем с нормальной, а не замедленной скоростью, жарит всё движимое и стреляющие, дьявольски РЖОТ в свой черный противогаз и умеет выдавливать огонь из ладоней (проделывается сея операция активацией дробовика и нажатием кнопочки "G", не пытайтесь применять в бою). Не курит.

Огнеметчик далеко не такой универсальный класс, как может показаться. В защите у него свои специфичные цели, как отпугивание скаутов и шпионов своей страшной огненной дудкой. В атаке нужно действовать осторожно и не лезть на рожон. Все же наиболее вменяемые вражеские классы расстреляют вас издали, не обращая внимания на ваши танцы и визги с огнеметом в поднятых руках. Атака огнеметчиком выглядит следующим образом: вдруг из маминых из спален, кривоногий и хромой, выбегает дядя пиро и немного поднатужась, посопев и покряхтев, превращает все в округе в полный огненный пиз… Превращать как можно больше вражеского мяса в хорошо прожаренные стейки, у него и правда получается отменно. В процессе прожаривания профессиональные повара рекомендуют подносить дуло огнемета как можно ближе к тушке соперника, до полного выжигания жизни и всех признаков личности из последнего. После поджога противник продолжает гореть некоторое время, вполне способный потерять оставшиеся после вашей атаки ~50HP самостоятельно (хотя обычно тот вполне способен добежать до аптечки или медика). Основное преимущество огнеметчика (особенно в боях 1 на 1) - огонь заливает бОльшую часть экрана, противник паникует и не может нормально целиться, ему остается только отступать, при этом непроизвольно и уже без вашего участия теряя хиты. Недостатки: экстремально низкие дистанции всего атакующего потенциала нашего огненного парня. Любой класс, успешно справляющийся с атакими на средней и дальней дистанциях, для огнеметчика опасен. Рекомендуется найти обходной путь (обычно их как минимум 2 в любую точку карты) к месту скопления врагов и зажарить их со спины. Результат впечатлит всех, а у вас будет очередной повод ПОРЖАТЬ через противогаз над обуглеными кусками мяса (это у него, пожалуй, лучше всего получается).


Основное оружие: Огнемет (Flamethrower) - основной принцип становления дружбы огнемета с вражескими задами был описан выше, добавить можно разве, что 200 патронов в баке кончаются очень быстро, без перезарядок. Следите за этим показателем и старайтесь не отправляться на организацию локального крематория, если у вас нет хотя бы 70-100 единичек топлива. Кстати, не думайте, что разработчики полные идиоты и вы сможете поджарить пару солдафонов через стены или углы - пламя отражается от стенок и пола.

Запасное оружие: Дробовик (Shotgun) - стандартный для TF2 дробовик. Хуже, чем у скаута. В меру убойный, в меру дальнобойный. Для огнеметчика это оружие крайне важно - после дозы пламени (и чтобы потом, разумеется, ПОРЖАТЬ) переключаемся на дробовик и стараемся добить жертву, особенно, если подожгли скаута. Дальность стрельбы у дробовика лучше, чем у огнемета, но многие просто забывают его использовать, т.к. вы играете огнеметчиком, и совесть не позволяет вам держать в руках что-то кроме этой дьявольской трубищи. Ну и только с дьявольской трубищей в руках вы можете не менее дьявольски РЖАТЬ, молясь всем огненным богам. Это весело, но огнеметчик без дробовика живет не особо долго и забывать про него нельзя.

Подручное оружие: Пожарный топор (Fire Axe) - вне сомнений главное средство пожаротушения и полевая аптечка (от головной боли, помогает при ампутации и запорах) в одном предмете. Как и любое оружие ближнего боя практически бесполезно. Особенно при наличии огнемета, который помогает РЖАТЬ НАД ТРУПАМИ намного эффективней в любом ближнем бою.

В процессе игры за огнеметчика у вас может сложится два противоположных мнения. Мнение раз: огнеметчик крутой, бегает, ржот как обкуренный слоняра и сжигает абсолютно всех врагов. Мнение может сложится при определенной доле удачи и вашего мастерства. Мнение два: огнеметчик дьявольски ржот, но убивается турелями, снайперами, шпионами (поправка - шпионами убиваются все) и солдатами. Оба мнения правдивы - огнеметчик невероятно крут в ближнем бою, но ему не хватает скорости скаута, он часто максимально желанная цель и фобия всех врагов, из-за чего быстро умирает, беззащитен против дальних дистанционных оружий. Старайтесь не бегать по открытой местности, выжигая коридоры и туннели. Старайтесь не бегать в одиночку. Для максимального ущерба вам главное добежать до врага, так что используйте любые способы, чтобы выжить. Ну а если до врага сейчас крайне сложно добраться, то не забывайте про дробовик. И, конечно же, не забывайте устраивать врагу засады. Это то, что у него наравне с подрывником, получается отменно. Вот уж чем можно удивить собравшихся атаковать! Аналогом минирования стен, пола и потолка у подрывника, может служить банальное заныкивание за уголком у пиро. Выскочивший из-за угла магог в черном противогазе, с дьявольским ржачем поливающий всех очищающим пламенем, наделает того еще шухера. Да и покоцать команду можно не хило. Местный медик, глядя на дискотеку из горящих туловищ, пожалуй заколется из своей мечты наркомана. В принципе, при особо удачном исполнении, защищающиеся могут выйти и в атаку. На оборонных картах, забежавший в начале раунда на респ атакующих пиро, наделает куда больше шума, чем обстрел ракетами. Хотя, это тока в самом начале и для снятия повышенных хитов дарованных медиком, ну и для подрыва морального духа врага. После этой смерти стоит взять кого-нить другого, дабы сдерживать вражину. Ну а к пиро можно вернуться когда уже ситуация начнет развиваться. Еще один момент, про который нельзя забыть, это наш шикигами пожарника под убер зарядом медика. Из этих двоих может получится колоритная пара, у которой хорошо выходит жечь, жечь и ЖЕЧЬ. Эта пара отлично подойдет для уничтожения живой силы противника как при игре за атаку, так и за защиту. Забежавший в стан врага убер-пиро, поджохший на ней всех и вся, способен внести просто ни с чем несравнимый хаос и вселить в души врага животный ужас от силы сосредоточенной в ваших руках. Команда должна немедленно воспользоваться подобным моментом и избавить противников от жутких страданий.

П.с. он действительно дьявольски РЖЕТ

Поправил Sotred 01-11-2007 в 15:31

Old Post 01-11-2007 15:14
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #640765
шпионом пиро не убивается (если убивается читай нуб)
топор - злая штука, ибо дамаг 85 ни в какое сравнение с огнемётом не идёт) солдат и хэвиков сперва хорошенько поджигал а потом топором обрабатывал)) + против другова пиро топор+дробовик единственное оружие
если враг вне досягаемости огнемёта, среляем с дробаша, подбежали - огнемёт (ну мона ещё топор)
у топора анимация каеф))))))))
Old Post 01-11-2007 18:07
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Aid-Master
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Ukraine/
Написал: 137 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #640886
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sotred
Aid-Master, короче можно, но получится учебник математики. А так, 2 страницы ворда. Неужели так много?


9 классов, да на каждого по 2 страницы и того 18 страниц. как много народу осилит столько писанины, если захочет узнать что-либо новое о классах? большинство не станет читать ибо воды много. как по мне то уж лучше учебник математики, который будет точно всё описывать, чем мемуары математика о том, что он думает о матиматике и пространные рассуждения о смысле жизни математика.

вот как-то так.
Old Post 01-11-2007 21:52
Aid-Master отсутствует Посмотреть данные 'Aid-Master' Отправить Приватное Сообщение для 'Aid-Master' Найти другие сообщения 'Aid-Master' Добавить Aid-Master в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #641023
Йожек, пожалуй да, это надо поправить.

Aid-Master, ну кому как. Хотелось написать примерно в том же духе, что и сама игра. Как-то создать образ описываемого класса шоле. Неужели напряжно читаеца?
А ты как предлагаешь, одних фактов через запятую накидать? И выкладки типа: одна дробинка снимает x хитов, стреляем под углом Y градусов, если попадет z дробинок, то убьем хэви с i выстрелов, а если учесть t процентов на шанс крита, то есть процент r убить его с g выстрелов?
Old Post 02-11-2007 08:43
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #641037
Вот кстати небольшой гайд, может поможет.
http://forums.steampowered.com/foru...ad.php?t=618684
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 02-11-2007 09:01
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Aid-Master
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Ukraine/
Написал: 137 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #641140
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sotred

Aid-Master, ну кому как. Хотелось написать примерно в том же духе, что и сама игра. Как-то создать образ описываемого класса шоле. Неужели напряжно читаеца?
А ты как предлагаешь, одних фактов через запятую накидать? И выкладки типа: одна дробинка снимает x хитов, стреляем под углом Y градусов, если попадет z дробинок, то убьем хэви с i выстрелов, а если учесть t процентов на шанс крита, то есть процент r убить его с g выстрелов?


смотря для чего ты это пишешь. какие цели преследуешь. как руководство для новичка врятли подойдет. хотя, кому как. всё же рассказать игру тф2 новичку будет архи сложно, пока он не начнет играть в тф2. но есть варианты.

если хочешь полностью описать геймплей или часть его для одного класса, то и так пойдет.

а если просто хочешь пографоманить, то текста уж слишком мало
Old Post 02-11-2007 12:26
Aid-Master отсутствует Посмотреть данные 'Aid-Master' Отправить Приватное Сообщение для 'Aid-Master' Найти другие сообщения 'Aid-Master' Добавить Aid-Master в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sergeant Wolf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #641159
Шикарные описания, читается легко и с удовольствием Местами начинаешь ржать не хуже пиро
Очень надеюсь, что будет выложено и все остальное... Кому не нравится, тот может не читать
Нет ничего абсолютного..
Old Post 02-11-2007 13:17
Sergeant Wolf отсутствует Посмотреть данные 'Sergeant Wolf' Отправить Приватное Сообщение для 'Sergeant Wolf' Найти другие сообщения 'Sergeant Wolf' Добавить Sergeant Wolf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
БЕРКУТ
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Эстония/Хаапсалу
Написал: 188 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #641186
давай выкладывай про все классы))
http://youtube.com/watch?v=pqorL5LTgv4
Old Post 02-11-2007 14:11
БЕРКУТ отсутствует Посмотреть данные 'БЕРКУТ' Отправить Приватное Сообщение для 'БЕРКУТ' Найти другие сообщения 'БЕРКУТ' Добавить БЕРКУТ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sotred
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 99 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #641205
Aid-Master, нет, не графоманство и не учебник, а как ты правильно заметил - геймплей. Это что-то из разряда роликов по каждой профе от валв. Вот так взять и научить играть и объяснить все моменты и правда очень сложно. Ситуаций может быть масса и расписывать действия на каждую из них - это, имхо, трата времени. Это как раз то, что должно появиться с опытом. А в этом описании стоит цель раскрыть каждую профу, описать суть игры, геймплей, для чего она нужно, что может, чего от нее ждут. Ну и плюс немного теории и советов, чтобы небыло медиков включающих убер на одного скаута или солдатов играющих в тупо-шутерном стиле или шпионов, думающих что они боги... Ведь раздражает подобное. Ну и еще многие выбрали себе пару классов и все, остальными не играют и мало что про них знают. Вот тож будет полезно почитать, что каждый класс из себя представляет.
Пишу не я один, авторов двое!

Sergeant Wolf, спс.

Sotred добавил 02-11-2007 в 15:47:40:
Дома проблемы с инетом, если не починят, то продолжить смогу только со вторника.

Демомэн:
Подрывник (Demoman) – Если нужно что-то снести, то смело зовите сево помешанного, лучше того, кто хочет взорвать Неси, вам явно не найти. Ну и будем надеяться, что из-за своей одноглазости он не заденет случайно и вас. Сложный для новичка персонаж, обладающий связкой атакующего и защитного типов гранатометов. Сильно уязвим при сражении 1 на 1 практически с любыми классами соперника, особенно, если играть им впервые. Особенно много проблем доставит скаут, попасть по которому гранатами почти невозможно. При встрече с противником и дальнейшим поединком на ближних дистанциях, лучшим вариантом будет отступать к вашим позициям, минируя пол липкими бомбами и пытаясь убить (или ранить) этим противника. Особенно искусные могут юзать пайпы (липкие бомбы) как рокеты. Фишка заключается в том, чтобы взрывать пайпы еще в полете, что существенно облегчит вам жизнь и изрядно удивит противника. Делать это не так просто, нужно приловчиться, но вполне возможно. Так же можно попробовать залепить во вражину гранату из атакующего гранатомета. Ну а совершенно безбашенные личности, не боящиеся лишиться и второго глаза, могут попробовать задолбить соперника бутылкой (вот только бутылка против дробовика - я ставлю на дробовик). При сражениях на средней, дальней дистанции, важно сохранять это расстояние и закидывать врага гранатами, при необходимости сближаясь. Против медленных и статичных классов (пулеметчик, инженер за работой и его сооружения) проблем обычно не бывает, используем атакующий гранатомет. С быстрыми классами предпочтительней будет тактическое отступление с планомерным минированием липучками пола.

Основное оружие: Гранатомет (Grenade Launcher) - 4 гранаты с умеренным уроном в обойме, летящих по параболической траектории. Взрываются при контакте с человеческой плотью или строениями инженера, рикошетят от стенок (что крайне важно!!!). Средняя скорость перезарядки, дозарядка. Универсальное нападающие оружие, особенно полезное, если враг не обращает на вас внимание и занят вашими товарищами (т.е. не маневрирует конкретно против вас). Особенно умелые могут попробовать засадить гранату в движущуюся цель, но дело это непростое. Так что… Это идеальное оружие против вражеских точек, застроенных или забитых врагами до предела. Выбегаем из-за угла (вне предела досягаемости пушек), закидываем скопления врагов или построек инженеров гранатами, убегаем на перезарядку. Другой вариант - палим наугад или прицельно по дуге из-за стенок или рикошетами, забрасываем гранаты в окна. Если соперник застроился - только несколько подрывников способны быстро разрулить ситуацию, т.к. ракеты солдата требуют перезарядки (если вы хотите уничтожить пушки им), а 4 гранаты взрываются почти одновременно и гарантировано разрушают одну из составных частей хорошей застройки: инженера или пушку или раздатчик (патронаж). Повторять до полного морального удовлетворения или победы. При виде скаута или солдата поджимать хвост и убегать к своим.

Запасное оружие: Липучий бомбомет (Sticky Bomb Launcher) - липучие бомбы делают подрывника отличным защитником точек. Основное достоинство: активация на правую кнопку мыши, при этом гранатомет можно и не держать в руках! Восемь штук в обойме, дозарядка. Если выпустить 9 бомбу, то одна из первых восьми взорвется. Зажав кнопку атаки, можно увеличить дальность броска гранаты. Липучки достаточно мощные, одна такая бомбочка, взорвавшаяся точно под ногами, может отправить к праотцам шпиона. Если взорвать все 8 разом в нужный момент, то получится ужасающий по КПД убийств взрыв. Вот четыре самых рациональных использования липучек: минируем точку захвата, ждем когда прибегает особо умный скаут - взрываем. Лучше будет
дождаться большей толпы врагов на точке, но выбирать не приходится. Второй способ: обычно 2-3 инженера застраивают вашу основную базу пушками и раздатчиками (патронажами). Проблема состоит в шпионах, которые любят разрушать всю эту оборону своими жучками. Ну а мы заминируем липучками пол под пушками и инженерами и при появлении шпиона тупо взрываем всю эту красоту. Минус шпион, сохранили здоровых инженеров и их постройки (на своих взрывы не работают). Третий способ, универсальный: минируем узкий проход липучками (стены, пол, потолок) ждем появления врага, или просто бежим вперед, воюем атакующим гранатометом и отступаем к нашему сюрпризу, затем взрываем, если на горизонте появляется опасный враг (скаут, огнеметчик). Четвертый способ - экзотический: закидываем липучками вражескую точку, забитую врагами и
постройками, взрываем максимальное число липучек, итог - море трупов в теории и обычно ваш труп быстрее на практике, ибо забросить на базу к врагу 8 липучек вам никто не даст. При должной сноровке и умении можно использовать как аналог ракетницы у солдата. Тут все предельно понятно:
кидаем бомбу, взрываем ее еще в полете. Так же, наряду с солдатом, может запрыгивать в недоступные обычным смертным места, путем укорачивания себе конечностей. Имеется ввиду пайп джамп. Кидаем пайп в нужную точку, разгоняемся, подпрыгиваем точно под ним и взрываем. Процедура посложнее, чем у солдафона, но привыкнуть можно. Так же имейте ввиду, что липучки можно отстреливать. При этом они отваливаются, но свою убойную силу сохраняют.

Подручное оружие: Бутылка (Bottle) - из бутылки можно пить, бутылкой можно бить. За всю игру вы вспомните о бутылке пару раз. После пары ударов превращается в розочку, что на ее боевые качества не влияет. Бесполезная штукенция.

Подрывник, а часто 2-3 подрывника, хороши в определенных ситуациях, как в защите, так и в нападении. 175 HP позволяют ему жить дольше некоторых классов, но у него нет "точечного" атакующего оружия, даже пистолета, что затрудняет игру за него и из-за чего он не всегда признается товарищами по команде ценным ее членом. Однако, в некоторых ситуациях без сего одноглазого субъекта просто трудно представить себе что делать. Так, если обороняющиеся ушли в глухую оборону (а что же им еще делать? ) и понаставили кучи пушек, то, пожалуй, лучшим решением будет подрывник под убером. Берем наших братца-Пороха и братца-Градусника, включаем убер и наплевав на все несемся на турели, уже издали закидывая их атакующими
гранатами. Когда подбежали достаточно близко, начинаем минировать липучками все что осталось. В идеале желательно закинуть все 8 штук и взорвать их до того, как вы сами разлетитесь на куски. Но ведь лучшей смерти подрывник и желать не может! Так что не тушуйтесь. Ну и последнее, но не по значению! Подрывник, наравне с солдатом, единственные личности в этом мире, кто могут что-то противопоставить убер паре – медик и его пациент. При чем подрывник порой даже в большей степени. Сама суть тут исходит из того, что при взрыве врагов красиво отбрасывает в разные стороны. Этим мы и воспользуемся, ибо под убером хиты не отнимаются, но законы физики ни кто не отменял. Поэтому, как видим такую наглую пару, сразу же минируем траекторию их движения и взрываем, когда пробегает медик. Доктор чувствует себя Гагариным, а товарищи устраняют Рембо. При игре за оборону вполне возможно выделить одного подрывника на минирование хоть одного прохода. Он будет высматривать убернеприятеля и противопоставлять ему свои контраргументы.
Подрывник еще кажется вам бесполезным???

Поправил Sotred 02-11-2007 в 15:51

Old Post 02-11-2007 14:44
Sotred отсутствует Посмотреть данные 'Sotred' Отправить Приватное Сообщение для 'Sotred' Найти другие сообщения 'Sotred' Добавить Sotred в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pr0m0_fan
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: /
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #641630
2Sotred Читать одно удовольствие! Уважуха!
Тем, кому не нравится сие творчество нужно срочно купить моск/чувство юмора.

Как говорится "Афтар пеши исчо"!!!
Old Post 03-11-2007 12:50
Pr0m0_fan отсутствует Посмотреть данные 'Pr0m0_fan' Отправить Приватное Сообщение для 'Pr0m0_fan' Найти другие сообщения 'Pr0m0_fan' Добавить Pr0m0_fan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DominatoR
(Member)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Estonia/Tallinn
Написал: 50 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #641738
Sotred-респект!
Old Post 03-11-2007 16:33
DominatoR отсутствует Посмотреть данные 'DominatoR' Отправить Приватное Сообщение для 'DominatoR' Найти другие сообщения 'DominatoR' Добавить DominatoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
T^helpER
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: РФ/Москва
Написал: 20 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #642223
Цитата:
Оригинальное сообщение от Sotred
При всем при этом не переоценивайте шпиона, и если команда начинает проигрывать или вы чувствуете, что реальная польза будет от другого класса - меняйте не раздумывая. Шпион - одиночка, игра - командная.

Это мудрая фраза, жалко не все шпионы её понимают.
От себя могу добавить что шпион вполне в состоянии провернуть такую штуку:
Если инженер сидит позади своей пушки долбя её ключом можно всадить ему нож в спину и быстро успеть поставить жучок на пушку (использую клавишу "q" по умолчанию) быстро сменив нож на жучок. Это работает как правило если пушка смотрит в противоположную от вас сторону. Пока она разворачивается шпион успевает поставить жучок. В итоге инженер мёртв а его техника помирает от жучков. Это сработает если по близости нету других инженеров и пушек.

Поправил T^helpER 04-11-2007 в 15:00

Old Post 04-11-2007 14:48
T^helpER отсутствует Посмотреть данные 'T^helpER' Отправить Приватное Сообщение для 'T^helpER' Найти другие сообщения 'T^helpER' Добавить T^helpER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены