Вдохновился темой "
хочу убогую графику" из мира
Half-Life.
Несколько скриншотов оттуда:
раз,
два,
три,
четыре,
пять. Ну разве не прелесть?
И мне стало интересно, насколько максимально можно ухудшить графику в
Left 4 Dead 2?
Какие специальные программы, консольные команды, конфиги или другие операции нужно для этого выполнить?
И самое главное, какой прирост в производительности?
С подробными описаниями всё будет добавляться в данное сообщение.
* * *
Небольшой тест для сравнения. При:
- разрешение 1680x1050
- вертик. синхронизация Отключено
- многоядерный рендеринг Включено
- доступный нерезидентный пул памяти Высок.
Максимальные доступные настройки графики выдают
154 кадра в секунду:
- зернистость плёнки по стандарту
- режим сглаживания 16xQ CSAA
- фильтрация Анизотропная 16x
- шейдеры Отличн.
- детальность эффектов Высок.
- детальность моделей/текстур Высок.
- кровь Много
Минимальные -
249:
- зернистость плёнки по минимуму
- режим сглаживания Нет
- фильтрация Билинейная
- шейдеры Низк
- детальность эффектов Низк
- детальность моделей/текстур Низк
- кровь Мало
Разница в
95 кадров.
(Картинки статичные, поэтому в динамике, конечно, цифры другие.)
Сейчас меня интересуют конкретные команды, отвечающие за:
1) многоядерный рендеринг;
2) кол-во декалей;
3) тени.
Ну, и всё остальное.)