В игре есть кампания, состоящая из карт многопользовательского режима(всего 9миссий), которые играются в режимах Attrition и Hardpoint. Отличие от мультиплеера будет заключаться в том, что в кампании будут только боты и будут пре-матчевых брифинги и разговоры на уровнях.
Что касается мультиплеера, то в игре есть 15 мультиплеерных карт и несколько режимов:
- Обычный Team-deathmatch (Attrition)
- Захват флага
- Захват 3точек на карте (Hardpoint)
- Last Titan Standing, в этом режиме ты начинаешь игру сразу в титане, возрождения отключено.
- Pilot Hunter (выиграет та команда, которая убила больше всего пилотов)
всё-таки унылые эти титаны, не впечатляют нифига. Тем более, зная что там обычный пехотинец легко может разобрать титана, покромсав ему провода на спине... Представляю себе грядущий мультиплеер - "хэви-классом" не получится насладиться в полной мере. И дизайн этих титанчиков на мой взгляд скучный, особенно у лёгкого. Но куда денешься, разве я в праве называть себя Кирюхой Черкасовым, если я не попробую очередную новую игру про боевые мехи, тем более если игра сделана на суперсорсе и содержит в себе реактивных пехотинцев, бегающих по стенам.
Давно следил за Respawn, играл в бету - крутая вещь, особенно дизайн титанов и персонажей, да и сам по себе индастриал сцай-фай. На приземление мехов можно смотреть бесконечно, да и вообще чувствуется мощь, когда такие махины проходят "над головой". По геймплею - смесь Hawken и Brink. Жду релиза.
Цитата:
Тем более, зная что там обычный пехотинец легко может разобрать титана, покромсав ему провода на спине...
Там вроде как есть перк, убивающий электроимпульсом таких "ковбоев", без выхода из кабины. Да и проблема не критична, если вовремя услышать warning'и от тётки-навигатора