Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Как вы считаете, каким будет следующий "классовый" апдейт Team Fortress 2?
Этот Опрос закрыт.
Soldier Update
29 21.48%
Demoman Update
8 5.93%
Engineer Update
24 17.78%
Soldier VS. Demoman Update
18 13.33%
Soldier VS. Engineer Update
1 0.74%
Demoman VS. Engineer Update
42 31.11%
Soldier VS. Demoman VS. Engineer Update
13 9.63%
Всего: 135 голосов 100%

Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
DarAmetis
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 1196 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Сообщение #880004
Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod
А что? По-моему хорошая была бы весчь. Один патрон в обойме , летит медленно , но бьёт больно и отбрасывает. Можно ещё добавить возможность сбить в полёте.

Бред. Минусов много больше. Летит быстро=малый дамаг. Летит медленно=сильный дамаг. Летит медленно, можно сбить=сильный дамаг + отбрасывание. А 1 патрон в обойме это перебор.

DarAmetis добавил 04-07-2009 в 19:40:29:
Цитата:
Оригинальное сообщение от WinChester
На счет инжа... Тут-то уж что-то предложить сложно..

Легко. Гаечный ключ в два (и более раз) быстрее улучшает, но меньше дамаг и медленнее атака. Быстрые постройки (мгновенные) но с меньшим количеством хп (дамагом). вместо дробаша анти-жучок, ставит на постройку и спай не может поставить жучок. Чтобы поставить должен убить сначала инжа либо снести анти-жучек. ну и много чего еще можно.
Old Post 04-07-2009 19:37
DarAmetis отсутствует Посмотреть данные 'DarAmetis' Отправить Приватное Сообщение для 'DarAmetis' Найти другие сообщения 'DarAmetis' Добавить DarAmetis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WinChester
(Are you righteous? Kind?)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Россия/Moscow
Написал: 1808 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #880016
"Spy sappin my anti-sapper!"
Про гаечный ключ.. Он будет прокачивать тогда не по 25 инструментов,а по 50. Следовательно,инжу не надо будет ходить за инструментами два раза,что позволяет быстрее её построить.
Old Post 04-07-2009 19:51
WinChester отсутствует Посмотреть данные 'WinChester' Отправить Приватное Сообщение для 'WinChester' Посетить домашнюю страничку WinChester Найти другие сообщения 'WinChester' Добавить WinChester в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DarAmetis
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 1196 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Сообщение #880059
Цитата:
Оригинальное сообщение от WinChester
"Spy sappin my anti-sapper!"
Про гаечный ключ.. Он будет прокачивать тогда не по 25 инструментов,а по 50. Следовательно,инжу не надо будет ходить за инструментами два раза,что позволяет быстрее её построить.

Можно и по сотне. А минус - только для улучшения. не может ремонтировать и/или бить врагов им.

DarAmetis добавил 04-07-2009 в 21:08:36:
Также инжу вместо пистолета добавить 100 или 200 металла. то есть будет 300 или 400.
Old Post 04-07-2009 21:07
DarAmetis отсутствует Посмотреть данные 'DarAmetis' Отправить Приватное Сообщение для 'DarAmetis' Найти другие сообщения 'DarAmetis' Добавить DarAmetis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #880081
Анти стаппер должен быть вместо пистолета. При этом он должен не предотвращать постановку жуков , а быстро их снимать (за 1 удар) , но при этом он не будет годен ни для чего больше.
Ключ без возможности ремонта и/или атаки - бред. Как тогда ремонтировать и чем отбиваться от спаёв , если патроны кончатся? Знаем , конечно , что у инжей они практически никогда не кончаются , но вдруг? А ни один класс никогда не должен быть полностью беззащитен.
Вместо дробовика можно было бы подставить гравипушку для подтягивания металла , но это было бы самоцитирование с сомнительным влиянием на геймплей...
Что же касается ключа , то его можно не изменять совсем: сделать второй такой же , но строящий другие постройки.
The Cake is a Pie!
Old Post 04-07-2009 21:25
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DarAmetis
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 1196 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Сообщение #880108
Цитата:
Оригинальное сообщение от Teod
Анти стаппер должен быть вместо пистолета. При этом он должен не предотвращать постановку жуков , а быстро их снимать (за 1 удар) , но при этом он не будет годен ни для чего больше.
Ключ без возможности ремонта и/или атаки - бред. Как тогда ремонтировать и чем отбиваться от спаёв , если патроны кончатся? Знаем , конечно , что у инжей они практически никогда не кончаются , но вдруг? А ни один класс никогда не должен быть полностью беззащитен.
Вместо дробовика можно было бы подставить гравипушку для подтягивания металла , но это было бы самоцитирование с сомнительным влиянием на геймплей...
Что же касается ключа , то его можно не изменять совсем: сделать второй такой же , но строящий другие постройки.

Во-первых. постройки строит разве ключ?
Во-вторых. Это уже инжу решать, хочет он быть беззащитен или нет. Лично я бы в начале раунда брал такой. да и в некоторых ситуациях атака не нужна - быстро отстроится в начале раунда, или на точке времени мало. тут не о своей безопасности надо думать.
Old Post 04-07-2009 21:55
DarAmetis отсутствует Посмотреть данные 'DarAmetis' Отправить Приватное Сообщение для 'DarAmetis' Найти другие сообщения 'DarAmetis' Добавить DarAmetis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pyrozhok
(фЭйстаБ)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Latvia/Riga
Написал: 223 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #880161
Думаю грави-пушки наврятли появится, т.к. тф2 это не из раздела фантастики. А что конкретно будут менять инжу сказать трудно. Ну раздатчик и телепорты останутся - это факт. Думаю, до выхода шпиона многие были уверены, что будут менять кинжал, револьвер и порт-сигар, о часах наверняка и не догадывались, что это часть экипировки, а просто спешл атака.
Возможно будет заменена турель инжа, с привязкой например, к новому ключу, какой-нить молоток дадут, или не газовый, а гаечный ключ. И дальше в том же непредсказуемом духе...
You are maggot, you are a spineless worm, you are a mistake of nature, you are walking vomit!
BONK! Eat it FATTY!
Old Post 05-07-2009 01:02
Pyrozhok отсутствует Посмотреть данные 'Pyrozhok' Отправить Приватное Сообщение для 'Pyrozhok' Найти другие сообщения 'Pyrozhok' Добавить Pyrozhok в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Shift
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 480 сообщений

Сообщение #880169
Да вы что , инженер самый вкусный класс по любому должен появиться 4 уровень у всех пушек, да и по идее может будет замена нашего PDA на более новый допустим в место телепортов можно будет строить камеры, в место пушек которые стреляют только при виде цели будет пушка - огнемёт которая постоянно палит, тем самым защищает от спаев, ну и диспенсер с чем то еще, если вальве не даст нового уровня или пушек - это будет big fail
Убей асю используй jabber
Shift@qip.ru
Old Post 05-07-2009 03:12
Shift отсутствует Посмотреть данные 'Shift' Отправить Приватное Сообщение для 'Shift' Найти другие сообщения 'Shift' Добавить Shift в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WinChester
(Are you righteous? Kind?)

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: Россия/Moscow
Написал: 1808 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #880189
Цитата:
Оригинальное сообщение от Shift
- огнемёт которая постоянно палит, тем самым защищает от спаев, ну и диспенсер с чем то еще, если вальве не даст нового уровня или пушек

Тогда нужно не отходить от турели и постоянно по не долбить,чтоб патроны не кончались. Не делать же читерский вариант - бесконечный огнемет? К тому же вальв и так дала третий лвл диспенсера и телепорта. Уйдем от построек. Займемся инжом.
Old Post 05-07-2009 06:29
WinChester отсутствует Посмотреть данные 'WinChester' Отправить Приватное Сообщение для 'WinChester' Посетить домашнюю страничку WinChester Найти другие сообщения 'WinChester' Добавить WinChester в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Agreend
(DANGER! PORTALS!)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: Россия/Самара
Написал: 1148 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #880201
Голосовал за вариант "Soldier VS. Demoman Update". Объясняю: инж пока что самый популярный, а это немаловажный фактор для валв. Солд и демо два основных атакующих класса и их противостояние будет вполне логично, но... появилась у меня мысль что это будет апдейт не "Soldier VS. Demoman Update", а "Soldier AND Demoman Update". Они будут в одной команде Кажись вполне неожиданный ход в стиле валв. А придумать сюжет для апдейта не так трудно, к примеру они будут хвастаться новым оружием перед друг другом
А последним остаётся инж. Кто то скажет, мол два предыдущих апдейта были двойные, было целых 6 новых оружий, а тут один инженер. А ведь у инжинера именно 6 оружий: сентри, диспенсер, система телепортов, дробовик, пистолет и ключ. Ведь с одной стороны, надо менять постройки, но получается, что тогда инж будет бегать со старым оружием, а если наоборот... то вобщем тоже, без новых построек не интересно. Вывод: Надо менять всё!
И как раз последним апдейтом они откроют второй сезон новых оружий для TF2.

Есть ещё вариант, но он безумный: инженеру дадут новые постройки, а вместо дробаша, пистолета можно будет взять замену из выбора других классов: флаерган, бутерброд, бонк и то что дадут солдату..... мда... совсем глупая идея

Agreend добавил 05-07-2009 в 07:42:36:
Хотя с другой стороны основное оружие у инжинера это его постройки, так что вполне вероятно, что замены дробовику, пистолету и ключу мы вообще не увидим.
Лапоть

Поправил Agreend 05-07-2009 в 07:43

Old Post 05-07-2009 07:24
Agreend отсутствует Посмотреть данные 'Agreend' Отправить Приватное Сообщение для 'Agreend' Найти другие сообщения 'Agreend' Добавить Agreend в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AlEgor 2
(Kolkhoznik)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 349 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #880277
Для инженера вообще разнообразие. Можно сделать :
1) Двустволку, которая работает на манер Амбассадора.
2) Вместо пистолета какой-нибудь аналог Razorback'а.
3) Ключ-бумеранг ( бьёт в морду спаев )
4) Сентри 4-го уровня на колёсиках, которая сама гоняется за врагами и пускает всё в расход.
5) Диспенсер-сирена 4-го уровня, который начинает орать и светится, когда на нём сидит вражеский спай.
6) Вход телепорта 4-го уровня, который становится размером с бассеин и телепортирует пять человек.
7) Выход телепорта 4-го уровня, который может переправлять инжа ко входу ( чтобы посмотреть, как дела на респауне )

А вообще, согласен с Agreend'ом.
Old Post 05-07-2009 11:44
AlEgor 2 отсутствует Посмотреть данные 'AlEgor 2' Отправить Приватное Сообщение для 'AlEgor 2' Найти другие сообщения 'AlEgor 2' Добавить AlEgor 2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
cblpok
(Junior Senior)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: /
Написал: 118 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #880296
Хочу пушку-вертолёт на ДУ!
Who we are is but a stepping stone to what we can become...
Steam-Профиль

TF2items
Old Post 05-07-2009 12:22
cblpok отсутствует Посмотреть данные 'cblpok' Отправить Приватное Сообщение для 'cblpok' Найти другие сообщения 'cblpok' Добавить cblpok в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #880306
Для инжа:
Разводной ключ заменяется на обычный, хромированный, фиксированного размера ключик, но зато:
- Скорость удара выше(как у биты скаута)
- -20% повреждение.
- Критическое повреждение по шпиону приравнивается критическому повреждению разводного ключа.
- 20 металла за удар(25 металла при критическом ударе)
- Скорость отстраивания и починки на 25% быстрее.
- Чтобы сбить саппер, нужно 3 удара(критический удар заменяет 2 удара).

Преимущества обычного ключа очевидны. Если(цифры примерны), допустим, на апгрейд сентри обычным ключом уходит 10 сек. то с данным ключом - 8-9 сек.. а под влиянием критзкригера инженер тратит на это лишь 7 сек.

Пистолет, имхо, самое ненужное в обороне оружие, которое вообще можно использовать в критические ситуации. Большинству инженеров, он понадобится лишь в 1\10 случаях. Он им только оттягивает трусы и почти ненужен.
Из моего опыта, моменты, в которые я доставал пистолет:
- Добить падлу скаута.
- Добить солдата.
- Проверить скрипт на быструю стрельбу из пистолета(в этот момент я пёр на врага напрямую, либо из-за угла покрывал очередью вражеский фронт).
- Пораздражать вражеских снайперов.
В остальном - мой пистолет не играет почти никакой важной роли, и, если я в глухой обороне, мне кроме ружья и ключа больше ничего ненадо. Поэтому предлагаю несколько вариантов:
1. Чип-Гаусс - Стреляет гвоздями с вмонтированным чипом-целью для сентри. При попадании в спая, застревает в нём на 10 секунд и делает его, вне зависимости от того, замаскирован-ли он или в невидимости, целью для пушки. Попадание в стену заставляет пушку палить именно в место вонзания гвоздя. Правая кнопка мыши - отключить чип.
Минусы - Цель становится приоритетной для пушки. Поэтому в сторону гвоздя она может отвернуться даже во время убер-атаки.
2. Пульт управления - Позволяет контролировать некоторые функции своих построек.
Контроль за целью атаки пушки(пульт с лазерной указкой - целишь туда, куда должна стрелять сентри.. в некоторых моментах это позволит простреливать руки-ноги особо наглых медиков и скаутов, а так-же убить их сплэш-повреждением от ракет). Контроль над AI пушки обретается только на время зажатия левой или правой кнопки. При зажатии правой - сентри просто поворачивается на указанную точку и автоматически стреляет только в то, в чём она видит врага.
Контроль остальных девайсов - по вкусу.
Old Post 05-07-2009 13:07 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #880312
Пушка-вертолёт будет улетать за пределы карты и бить из под пола. А вот пушка-танк... Хотя вопрос управления остаётся открытым - лишний инструмент-то дать нельзя... заместо пистолета разве что. И без возможности апгрейда (или танковость - как апгрейд)
The Cake is a Pie!
Old Post 05-07-2009 13:19
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
antoniooooo2
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 90 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #880344
Как я уже где-то писал гранатамёт как в фильме командос (помните такой фильм со Шварцом) не знаю как он называется ну и название ему пусть будет "командос" как у лука "охотник" По моей фантазии этот гранатамёт стреляет двумя режимами левая кнопка одна граната правая все четыре самонаводящиеся, реагируют на движение (т.е. если они пущенны мимо и чувак не двигается они пролетят мимо либо в того кто рядом пробежит) плюс они немного критовые, минус для солдата который будет его юзать будет передвигаться со скоростью хэвика. А самоновадящие гранаты это типо задаток для обновления инженера (пушки умеющие пускать приманку сигнальную ракету чтоб увести гранаты солдата)
Old Post 05-07-2009 14:42
antoniooooo2 отсутствует Посмотреть данные 'antoniooooo2' Отправить Приватное Сообщение для 'antoniooooo2' Найти другие сообщения 'antoniooooo2' Добавить antoniooooo2 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #880347
Цитата:
Оригинальное сообщение от antoniooooo2
Как я уже где-то писал гранатамёт как в фильме командос (помните такой фильм со Шварцом) не знаю как он называется ну и название ему пусть будет "командос" как у лука "охотник" По моей фантазии этот гранатамёт стреляет двумя режимами левая кнопка одна граната правая все четыре самонаводящиеся, реагируют на движение (т.е. если они пущенны мимо и чувак не двигается они пролетят мимо либо в того кто рядом пробежит) плюс они немного критовые, минус для солдата который будет его юзать будет передвигаться со скоростью хэвика. А самоновадящие гранаты это типо задаток для обновления инженера (пушки умеющие пускать приманку сигнальную ракету чтоб увести гранаты солдата)
Слишком сложно реализовать технически. Да и как это скажется на геймплее предугадать трудно.
The Cake is a Pie!
Old Post 05-07-2009 14:52
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены