Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 61 сообщений

Оценка: 0 Votes

[CS:GO] сохранение параметров в следующем раунде
Сообщение #1111192
Энтитя func_brush может сохранять свои OUTPUTS в следующем раунде.
Добавляю в нее с нескольких кнопок свой AddOutput, в итоге в начале следующего раунда там каша из накопленных output'ов с разных кнопок. Как удалить ненужные output-ы?
Мой сайт, блог, видео карт: http://mapping-is.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 05-10-2017 18:57
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 61 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111195
Если делать через Vscript, сохраняя нажатие каждой кнопки в переменную, то в начале следующего раунда переменные обнуляются. Может есть какой-нибудь способ сохранить переменные между раундами.
Мой сайт, блог, видео карт: http://mapping-is.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 06-10-2017 12:39
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 61 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111203
Может кто-нибудь посмотрит документацию:
http://www.squirrel-lang.org/squirreldoc/
Есть ли какой-нибудь способ после добавления через AddOutput заменить с помощью Vscript этот Output на другой. Или сохранение переменных в конце раунда, чтобы они переходили в следующий раунд без изменения.
Мой сайт, блог, видео карт: http://mapping-is.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 08-10-2017 06:27
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 61 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111206
Нашел это:

ConnectOutput
void ConnectOutput(string output, string function)
Adds an I/O connection that will call the named function when the specified output fires.

DisconnectOutput
void DisconnectOutput(string output, string function)
Removes a connected script function from an I/O event.

В конце раунда добавляю:

GetScriptScope().OutputsPickup <- function()
{
EntFire(door, "AddOutput", "button1",0.00);
}
GetScriptScope().ConnectOutput("OnUser1", "OutputsPickup")

И в начале раунда запускаю добавленный OUTPUT, после чего его удаляю:

DisconnectOutput("OnUser1", door, "button*",0.00)

Но OUTPUT'ы все равно накапливаются и не удаляются.
Мой сайт, блог, видео карт: http://mapping-is.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 09-10-2017 12:03
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 61 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111498
У кого-нибудь есть идеи, нужно через OUTPUT'ы или через VSCRIPT сохранять переменные в конце раунда, затем в начале следующего раунда эти переменные считывать.
Мой сайт, блог, видео карт: http://mapping-is.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 31-01-2018 06:22
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 61 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1111589
Кто-нибудь в курсе как сохранить OUTPUT в энтитю func_brush, чтобы он перешел в следующий раунд, OUTPUT'ы накапливаются и рандомно запускаются, нужно их вначале раунда, после запуска как-то удалять.
Мой сайт, блог, видео карт: http://mapping-is.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 04-03-2018 12:16
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Все время в GMT . Сейчас 06:18.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены