Цитата:- Голый склад с освещением, я делал акцент на нем, и на рассеивании света, этого вполне достаточно что бы зажечь огонек в игроке, ты смотришь не в той перспективе. Как по мне так задача удалась.
В таком случае, можно сделать голый киллбокс с освещением, и этим освещением пытаться что-то в игроке зажечь?
Цитата:- Неграмотно? Карта сделана для игроков а не для маперов, не один обычный игрок никогда не обратит внимание на косяки которые видишь ты, а потому они не существенны. Я хорошо изучил карты на движке Source, таких ошибок если, смотреть по твоему, там полно. Например на всем известной карте de_dust2 куча щелей(дырок) в которые пролезет если не туловище то нога точно, тем не менее она вне конкуренции на серверах.
Не сравнивай свою карту с дастом, это во-первых (не в обиду). Во-вторых, это роаздел маппинга, моддинга и моделлинга, здесь мы обсуждаем в том чесле... Нет. Даже главным образом, техническую сторону вопроса. Если ты хочешь обсуждать чисто геймплейную сторону вопроса, то публикуй своё творчество на форумах, где народ не знает, что такое маппинг - там они все будут охать/ахать/AWESOME/EXCELLENT JOB!
Цитата:- Кто сказал что это текстура для стены? При наличии фантазии текстура будет адаптирована игроком так как было задумано. Да и где ты видел идиотов, если уж на то пошло, которые лепят на стену на цемент бетонную плитку весом в 100-150кг?
Касательно идитов, которые плитку лепят - не строй из себя кэпа. А у тебя из пола куда-то в сторону когда-то стекала ржавая вода с кусками грязи, явно, сейчас грязь засохла и прилипла, при том что пыли на этом полу нет. Эта текстура может быть полом, но не в твоём случае, это точно.
А ещё, касательно идиотов, ты в данном случае, получается, себя нечаянно подставил в моих глазах. Впрочем, не важно.
Цитата:- Ну да, это ведь подвал а не музей. Я смотрел фотки заграничных подвалов перед тем как начать, там все очень строго и сдержанно - железобетон, никто там кирпичной кладки не делает как у нас в России.
В подвалы трубопровод размещают, проводку к потолку подвешивают, там грязи и пыли всегда много. Не замечал? А у тебя даже водичка кристально-чистая.
Цитата:- На то было несколько причин, чувак:
1. Нарушение структуры уровня, он превращался в тупую кашу.
2. Если игрок поднимется выше чем на пол метра он получит оружие повторно, каждый раз при появлении триггер раздает игрокам случайное оружие. Без этих клипов ничто не мешает подпрыгнуть игроку несколько раз до тех пор пока он не получит желаемое. Но есть и плюсы игрокам не нужно бегать искать оружие по карте.
Неубедительно... Получается, что все остальные карты к ХЛ2ДМ - тупая каша, что ли? Или это твой уровень из-за пары рядов ящиков превращается в тупую кашу? Касательно второго пункта - можно было бы задержать карту на третий день и подумать, как систему раздачи оружия синхронизировать с использованием брашевых ящиков по назначению. Поиграй в stalkyyard в Half-life Deathmatch Source, поймёшь своё упущение.
Цитата:- Это ты про тех кому уже давно пора выйти на улицу и найти себе самую обычную простую бабу?
Да-да, про тех-самых. Только ты вот сам это им всем скажи. Желательно на изваестных публичных серверах с голосовой связью. Русских серверах.
Цитата:- Я сделал ее за 2 дня. Простая идея, простая карта. Ничего революционного у меня в планах не было.
Это карта не имеет никакого размаха, стало быть, и с таким отношением трудно будет раскрутить её дальше чем до твоих соседей и друзей.
Цитата:- Все что нужно игрокам на месте. Хочешь стреляешься а хочешь метни во врага унитаз при помощи гравипушки. Клипы действуют только на игроков, геймплей сохранен. Просто я избавил их от лишней нервотрепки с этими ящиками.
Ты их не от нервотрёпки избавил, а от лулзов. От приколов. От свободы творческой мысли при убиении, что в ХЛ2ДМ - главное для многих. А для остальных - очень важно, если не меньше.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。