За инженера играть не так уж и радужно ,как может показаться сначала. Во всяком случае, если вы встретили меня.
Во-первых, шпион обладает устройством, ломающим любое устройство инженера за считаные секунды, без потери патрон и без выхода из маскировки. Во-вторых, любой хэви+ медик или солдат могут сломать устройства мгновенно.
Сегодня играл 4 часа с одной и той же командой людей. Кроме меня за хэви никто не заходил. Почему ? Потому, что два классных медика у нас в команде (гворю без доли сарказма, действительно отлично хилят) лечили меня. В итоге, представьте себе, идет такой вот бронепоезд, поливающий все свинцом, а за его спиной два "генератора хелсов". И пока их не вынесешь, меня убить фактически невозможно. Даже хэдшот меня не валит, оставляя 5 хелсов в хапасе. Таким вот победным маршем я прошел по всем пяти точкам. И хочу сказать .что такая тактик, имхо, немного имбалансна.
Так же я немного не понимаю, покакому принципу работает система критических попаданий. Выстирел в голову снайпером - критикал шот и смерть. Выстрел в голову из минигана хэви может вообще не дать никакого критического урона. Бывало ,что пер на толпу противников и шел крит за критом ни с того, ни с с его, причем что в ногу попал, что в голову, эффект один и тот же. Сдается мне что либо система барахлит, либо просто критические выстрелы - случайны.
Теперь, что касается снайпера, с ним все просто - 2 выстрела в тело или 1 в хэд и человек труп (только если это не хэви под хилом). Биг факинг мачетте в руках снайпера опаснее, чем кинжал шпиона. 1-2 удара и скаут или шпион отбрасывают ласты.
Кстати, надо отдать должное ребятам из ВАЛВ. ТФ2 - первая игра на моей памяти, где стелс класс, обладающей невидимостью не ущербен, а наоборот, силен как никогда. В частности, максировка под противника удалась на славу. Пропалить шпиона под ней можно только следя за его поведением. Во-первых, при маскировке шпион меняет не только модель, но и голос и даже скорость перемещения. К примеру, если ты солдат, то и бегать будешь так же как солдат. Во-вторых, тебя могут лечить вражеские доктора, тебя в упор не замечают турели. И, наконец, в-третьих, при маскировке система автоматически меняет тебе никнейм, отображаемый при наведении противником курсора на тебя. Так что если использовать мозги, хитрость, то разгуливать по вражеской базе, ффтыкать ножи в спину снайперам и инженерам можно хоть весь раунд. Пропалить шпиона есть несколько способов: 1) Шпион проявляет неподдельный интерес к тебе. 2) Шпион сам "вскрылся". 3) Бывает так, что шпион замаскировался, а при встрече с тобой выясняется, что у него такой же никнейм как у тебя. Пуля в лоб. Идем дальше. 4) Выстрелить в подозреваемого. ФФ на всех серверах выключен, видимо как раз для этих целей. Правда бывает, что пятен крови не остается на стене (если стен нет
), так что не жалейте аммуниции. Ну и последнее - если раунд только начался, а вам навстречу с противоположного конца карты бежит типа-дружественный-солдат, как как минимум это уже должно приподнять левую бровь
Мультяшный стиль отлично вписался в новую концепцию игры. Разработчики, так сказать, зашли с фланга в этом вопросе. В Игре прекрасная графика, офигительная лицевая анимация, синхронизация губ с речью, огромное колличество звуков и текста. Плюс ко всему ,наши подопечные всегда комментируют происходящее на экране.
К примеру, пулеметчик, долго стреляя скалится, злобно улыбается, орет, таращит глаза и бешенно ржет, приговаривая GET SOME MOOOOOORE !! Hehe, get som more...А при нажатии кнопки G, камера отлетает от тела персонажа, пулеметчик снимает с плеча миниган, говорит ему Kiss me ! и прижимает к щеке. Солдат отдает честь и орет всем, что они слизняки. Медик что-то говорит на ломаном английском с немецким акцентом, шпион, после бэкстаба морщит лот и небрежно заявляет, что из-за вас он заляпал свой костюм кровью, лицевая анимация и анимация губ лучше чем в HL2, EP1 вместе взятых.. единственное ,чт онеприятно, нажимая G, мы не можем двигаться или атаковать, пока анимация незакончена.
Имхо, самое эффектное, это когда идет пулеметчик и сопровождается это "Уээээээ! ААААА ! УУУАААХАХАХАХХААААА!!!!"
Инженер начинает отплясывать redneck-образный танец, крича Yeeeee-Haaa !!!
В общем, такое впечатление ,что смотрю Пиксаровский мультфильм.
При этом я не ожидал, что валв удастся совместить тактику, напряженность, с таким аццким весельем, фаном, динамикой. Никогда не думал, что командный шутер может ТАК зажигать. Я так в сетевой стрелялке давно не веселился. Ты не только получаешь удовольствие от процесса, но реально весело. Я, признаться, сначала скептически к этой игре относился ,но теперь в корне поменял свое мнение. Главное ,чтобы только азарт не угас. В игре вообще не возникает желания после гибели персонажа стукнуть кулаком по столу и крикнуть "растудыть твою [censored] тудыть, читер !", как это иногда бывает в КС. игра не претендует на серьезность. игра карикатурная, гротескная, но при это очень-оченьвеселая и затягивающая. Весь день за ней просидел