Кто-нибудь пробовал?
Я попробовал, нарисовал текстуры с альфой, вставил - в итоге убожество, альфа как то неправильно работает (см. скрин).
Взял те же текстуры из Смод, заменил ТОЛЬКО текстуру, не материал - все работает прекрасно О_О. Может текстуру для крови надо как то компилировать особо?
Xelious добавил 12-04-2008 в 12:42:55:
Такое чувство что альфа работает как однобитная.
Очевидное - невероятное. о_0 Много чего перепробовал, вплоть до замены плагина на старый. И, придя к тому же результату, заинтересоваля сам, в чём же дело... =\
Я все же думаю что надо спецом компилить. На девелопере нет ничего про кровь. Странно.
Xelious добавил 12-04-2008 в 15:53:58:
Кстати, а ты посмотри на альфаканал стандартных пятен. Я вот что то его не понял О_о. Размытый очень...ну хотя дело не в этом, ибо у С-модовских декалей крови альфаканал четкий.
Xelious
Для декалей шейдер особый юзается - DecalModulate) Он затеняет фон, если яркость пикселя ниже 128 и осветляет, если выше.. Так, стоп.. меня осенило. Ыыы, блин. Альфа вообще тут не при чём! ХЗ, для чего её оставили.
Вот, финальный вариант, еще раз спасибо Маньяку.
А альфа вроде как при чем. Потому что предыдущий раз у меня был сплошной красный квадрат+альфа, и как видишь кровь принимала форму альфы, только однобитовой. Я так думаю что альфа - это как бы ограничение, в котором действует этот шейдер...