Triakis
(неванга)
![](custom_avatars/avatar53787_134.gif)
Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений
Оценка: 57 чел.
|
Упомянание майнкрафта в этой теме неуместно. Да и ностальгию он должен вызывать только у человека, у которого майнкрафт связан с детскими воспоминаниями или у сурового индюшатника, который перепробовал столько инди, что с момента выхода Майнкрафт сюрвайвал успел постареть морально лет на двадцать.
По-моему, чтобы игра вызывала ностальгию, первое что нужно сделать это убрать дебильные современные стандарты шутанов типа камера шейка при ходьбе, тряски оружия в руках игрока, будто к нему сзади применяют, кхм, интенсивное колебательное физическое воздействие. Сместить ствол в центр экрана (желательно), очень, ОЧЕНЬ серьёзно постараться над звуками. Главное - убрать все эти тонны HDRящих Bloomящих лампочек, фонариков, неоников и DOFиков, которые своими деталями отвлекают от главного что есть в игре - геймплей.
Вспомнить Quake 2 и что там есть - там есть проржавевшие стальные стены, стальные полы, стальные потолки, бетонные те же самые вещи, пол залитый лавой, пол залитый кислотой, пол залитый водой. Всё, для счастья ничего больше не нужно! Какого хрена запихивать туда всякую ерундень типа автомата с двумя сотнями охлаждающих поверхностей на стволе, каждая из которых своей индивидуальной формы, со своим разноцветным неоновым фонариком или индикаториком, и со своим богатым внутренним миром? Давно взяли бы и сделали игру с уровнями из бетона и металла, оружие из бетона и металла, хороший оригинальный способ убить врага ближним боем (или вообще без него). Никаких тебе шейдоррров не надо, просто элементарные вещи нарисовать, замоделить, взять уже имеющийся опыт олдскульных шутанов, накодить его, напихать две сотни не очень больших, но детализированных карт, и релизай себе!
Как олдскульной называть игру, в которой персонаж по умолчанию перемещается со скоростью, с которой в HL1 Гордон Фриман ходит? Как олдскульной назвать игру, в которой огромные цветастые пушки весь экран загораживают и мешают увидеть цель ровно столько же, сколько нахрен никому не нужные графические эффекты? Сколько бомбили игроки когда в BF3 одной команде в лицо солнце светило, а другая штурмовала к нему спиной - нет, давайте сделаем уровень ночным и офигенно тёмным, чтобы асфальт можно было от земли отличить только по модному отражению, зато пушка у игрока в руках будет ярко-белая и с неоновыми лампочками.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
|