Half-Life 2: Deathmatch
Карта
dm_Nesterkovo_2
Этот пост будет обновляться по мере продвижения меня в пучинах маппинга. Надеюсь, никому он не помешает.
Статус карты -
тестовая версия выгружена на игробанану
СКАЧАТЬ ТЕСТОВУЮ ВЕРСИЮ
Описание:
Идея - создать оригинальный stealth-геймплей под открытым ночным небом. Засчёт резких и абсолютных (ambient = 0 0 0 0) теней, отбрасываемых холмистым рельефом местности созданы тёмные области, спрятавшись в которых, игрок может стать невидимым для противников под определёнными ракурсами.
Оформление - холмистая местность, смешанный редкий лес, подобие родной отечественной природы. Ориентировачно, июнь, час ночи.
Оружие - ориентировочно, арбалеты. Фомки (на случай, если игрок имеет скин солдата Альянса, когда электродубинка светится в темноте).
Всё обсуждаемо.
Края карты - подлый playerclip
Размер играбельной части карты (внутри playerclip) ограничиваются квадратом 6656х6912 юнитов (~169х176 метров)
Скриншоты альфа-версии у меня в подписи по штуке на каждый символ названия карты.
Не нужны 3-4 человека. Обходим так же выделенный частный сервер. Не приветствую мапперский стаж. Не отписываемся по желанию. Первый, кто способен держать выделенный сервер для альфа-тестирования, и готов нести это ужасное бремя, не будет принят гарантированно. Затем не пойдём по списку и приоритетам
Конечно же, хочу указать на то, что эта карта будет прям как девятиклассник - НЕ ТАКАЯ КАК ВСЕ. То есть, "не для всех", геймплей на ней пока весьма туманен, и его особенности и потенциал я хочу раскрыть во время тестирования. Могу точно сказать, что это будет не локдаун, не андерпасс и не де_даст. Так что, если кто есть смелый поэкспериментировать...
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。