Можно ли сделать так что-бы веревка соприкосалась в физическими объектами и наоборот ? ... в данный момент меня интерисует соприкосновение веревки и раг-долла
( нет не привязывание рагдолла к веревке )
Намоделить веревку можно. А-ля веревки в FEAR - эдакие нунчаки 20-ти звеньевые . Но модель - это модель, длинну и т.п. в хаммере не поменяешь, нужно перемоделивать будет.
Ну все что делают мапперы - нагрузка на движок .
К стати, проц то в ХЛ2 слабовато нагружен - проходили хл2 на 1100 мгц Pentium-3 - лаги очень редки...
А по веревке:
макс кол-во костей в одной модели - 256 шт, кол-во полигонов при такой "костлявой" веревке - 256х5(треугльного сечения + по 2 полигона с торцов на каждый сегмент) или более (4х-6х гранная веревка). Т.е. видюху не нагрузит...
Вытянет ли Source такую веревку корректно - ф.з. ...