Мы приближаемся к моменту, когда Lost Coast будет готов к релизу. Изначально задуманный как секция главы Highway 17 в Half-Life 2, Lost Coast стал играбельной демонстрfцией технологии освещения High Dynamic Range в движке Source.
С момента выхода Lost Coast мы начнем включать HDR в наши дальнейшие продукты. Например, на всех картах Day of Defeat: Source в день релиза будет присутствовать HDR-освещение.
Одной из фундаментальных основ рендеринга HDR является "динамическое отображение тонов". В Source с помощью изменяющейся в зависимости от количества видимого света экспозиции, мы можем с точностью симулировать диапазон яркости за пределами того, что монитор может физически отобразить. В качестве примера данного эффекта в реальной жизни, можно взять ситуацию, когда вы выходите из очень темной комнаты на ярко освещенную улицу и вашему глазу требуется несколько секунд, чтобы подстроиться к количеству света, попадающему на сетчатку. Если ваша видео-карта поддерживает HDR, вы сможете увидеть этот эффект в игре просле выхода Lost Coast.
Статический скриншот не способен отобразить этот эффект, но если вы кликните на картинку, вы сможете увидеть как это выглядит в видео-эпизоде из Lost Coast. Левая часть экрана отображает режим без HDR, а правая - режим с включенным High Dynamic Range.
Внимание! По сообщению от Unwinder'а - автора программы RivaTuner, разблокировка конвейеров физически невозможна на NV43 ревизии A4 (карта вообще не реагирует на попытку изменения конфигурации конвейеров). В статье разблокировалась видеокарта с чипом ревизиии A2.
а я наоборот хочу чтобы повременили , так как
нужен для Lost Coast крутой комп
я вот на видяху коплю именно из-за неё
и очень огорчюсь если не успею к дате релиза
Если вы сразу убили 6 человек то в Quake 3 это Exelent! B Unreal tournament 2004 это Monster kill! A в Counter-Strike: Source это kicked by console
У МеНя мИгАеТ ИнДиКаТоР cApS LoCk, ПоМоГиТе!!!