Нет, анимацию тебе надо оставить как есть)
А шейдер делает очень простую вещь: умножает то, что позади него на текстуру*2. Таким образом серый цвет (0.5 0.5 0.5) не изменяет картинку, а отклонения от серого - делают её ярче или темнее.
Если не ошибаюсь, точно так же работает фотошоповский режим наложения Overlay.
Тока вообще в L4D2 это пост эффект, он чуть посложнее того, что вы говорите, ибо настроек у него побольше, можно например только тёмные участки сделать шумными, ибо так по сути фотоаппарат и работает, чем темнее - тем больше шума...
Кстати, шум как пост эффект есть в Alen Swarm, ввиду открытости кода, я думаю можно оттуда его позаимствовать даже )
> можно оттуда его позаимствовать
Бестолку.. Там новый движок и новые шейдеры, которые можно будет запользовать толко делая мод под него(
Кстати, можт нам вообще OBA на него перенести?
Хрен перенесёш...
У менян на этой почве вообще проблема огромная.
Мод базируется под ЕП2, а ЕП2 идёт под 2009 версию движка, исходников нет (надо срочно кодить), как создать мод под 2007 версию не знаю, сегодня как рас целый день мучался.
xallienx, насколько мне известно, 2007й движок сечас можно использовать только через SSDK Base 2007. В тулзах его скачай и пропиши в gameinfo.txt SteamAppId 218. Ты, естественно, лишаешься контента, специфичного для конкретной игры - остаётся только общий для всех сорс2007-игр.
Оригинальное сообщение от manJak xallienx, насколько мне известно, 2007й движок сечас можно использовать только через SSDK Base 2007. В тулзах его скачай и пропиши в gameinfo.txt SteamAppId 218. Ты, естественно, лишаешься контента, специфичного для конкретной игры - остаётся только общий для всех сорс2007-игр.
Это всё понятное дело, но мне нужен коннект ЕП2.
Что делают другие модостроеры не знаю, но чувствую надо ждать только обнову от Валва, но когда она, чёрт возьми, выйдет! Хрен его знает.
Ну, контент любой игры ты можешь вручную подключить из кода) Или просто воспользоваться AdditionalContentId (только для хаммера и пр. контент придётся извлекать руками).