Читал я туторы, так и не понял, как это правильно делается.
Есть четыре текстуры 9labmon001, 9labmon002, 9labmon003, 9labmon004. Вместе они составляют кадры одной последовательности. Предварительно я их конвертнул в vtf (может быть, не следовало этого делать?), и создал текстовик 9labmon.txt, куда записал, как по тутору:
Цитата:"startframe" "1"
"endframe" "4"
После чего создал vmt следующего содержания:
Цитата:"LightMappedGeneric"
{
"$baseTexture" "9labmon"
"$envmap" "env_cubemap"
"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "2"
}
}
}
В игре текстура представлена розово-черной шахматкой. В чем я допустил ошибку? Объясните, плз.
P.S. - vtex билдить мне анимированную текстуру даже не собирается, пишет что-то про то, что у меня, якобы не запущен стим.