Итак, данная тема создана с целью обобщения всех вопросов, связянных с созданием карт...
Здесь должны располагаться только вопросы и ответы на них.
Просьба ко всем: если вопрос уже существует, то не надо писать его снова; при публикации ответа, крайне желательно указывать сам вопрос в виде цитирования, либо, просто указывая ссылку на конкретный вопрос (ссылки пишутся в правом верхнем углу каждого сообщения).
И еще: никакого флуда и оффтопа, только конкретные вопросы и ответы на них. Все несоответствующие сообщения будут удаляться.
Люди.
А у меня тут несколько вопросов еще.
1. Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно?
Если да, то где там их модели?
2. Как поставить на карту Синюю Гравицапу? Просто через weapon_********?
А что там после weapon_, если так?
3. Вот есть комната. В ней тусуются сотня зомбиков. Как бы сделать что-бы когда игрок уложил всю сотню открылась определенная дверь?
Дверь должна открыться вверх.
Насколько я понял проще всего создать некий счетчик и при убийстве каждого зомбика к счетчику будет прибавляться 1, а когда счетчик станет равным сотне дверка и откроится.
Только как это сделать?
"1. Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно?
"
через prop_physics,потом brach model что ли,и выпадет окно с папками,и в какой то будут арбузы,я точно видел.
-> MaGIc2laNTern: Да. можно и так. это не единственный вариант.
Пишу по памяти. могу быть некоторые ошибки.
Существует ентитя mat_counter.
Ее назначение производить счет.
можно прибавить или отнять единицу.
также можно указать максимум и минимум (имеется ввиду число)
при котором что то "произойдет"
так что тебе нужно поставить эту ентитю
установить максимум на количество зомби
у каждого зомби в оутпутах при смерти написать mat_counter1 + 1
таким образом после смерти всех зомби mat_counter выполнит любую задачу.
ScorpyX добавил 11-05-2005 в 10:56:16:
Повторяю. это не единственный способ. их просто огромное множество)
2. Как поставить на карту Синюю Гравицапу? Просто через weapon_********?
Нет. Ставишь logic_auto
Там меняешь значение переменной(не помню как звать...) С none на enable super phys cannon
Цитата:
3.
Ставишь как правильно подметил ScorpyX math_counter. Потом обзываешь его именем и ставишь Maximul legal Value(нр. 100). Заходишь в Output у ЗОМБЯКОВ. Там.
OnDeath
имя_math_counter
add
1
Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** Сразу извеняюсь...начал изучать редактор недавно, так вот вопрос
-Как сделась Skybox( через энтитю вроде неправильно)
тебе надо чтоб небо на карте было?
делаешь куб,потом применяешь к нему make hollow со значением16,можно и меньше,ищешь текстуру sky,покрываешь куб со всех сторон и внутри(в этом кубе должна быть твоя карта) и небо готово
там есть слева на пане ли инструмент ,кубик короче,и у него одна грань зеленая жмешь на него ,и выборочно можешь красить свой браш,там ещё можно текстуры подгонять...короче вот те ссылки,там учебники всякие ,статьи,полазь посмотри,а то я писать устал... http://nfcs2.stsland.ru/-тут всё по первому хаммеру,но кнопки те же остались...тут про панель упровл.обязательно прочти http://modelling.cs2.ru/old_site/ha...index.shtml-тут как модели делать. http://cs-mapping.com.ua/forum/forum47.html-вот ещё одна....читай всё это.....
Оригинальное сообщение от -=Paca-Vaca*** orcan, Еще раз спосибо..., вот только у меня небо ,а точнее текстура как-то неправильно лежит...заметно что это квадрат, как это исправить ?
-=Paca-Vaca*** добавил 13-05-2005 в 14:03:19:
Кстати ссылки нерабочие...можно другие