Значиться так....перечитал вопрос раз 10, понял всё равно очень плохо...расскажу просто как я аттачу:
1.Есть два обьекта
2.Один конвертим в eitable poly (или Mesh - кто как хочет)
3.Там есть кнопка (управл. полигонами) - attach - жмём её
4.Кликаем по объекту, который надо присобачить
5.Всё - у нас один объект
4.Когда нужно что-то оторвать - выделяем те полигоны которые нужно отх*рачить и жмём detach рядом с attach - получаем новый обьект
Порадовала меня такая тема: "где взять альфа-канал"...
Нарисовать.
Как? Фиш кажеться про фотошоп в азбуке модел. писал...
Ну ладно, вообщем можно так:
1.Берём текстурку, для которой нужен альфа-канал, я такую быро нарыл:
floor
2.Наша текстурка - 256х256
3.Создем в фотошопе новый рисунок - 256х256
4.На исходной текстуре выделяем все области, которые должны быть прозрачными, у нас - кружочки на полу
- пользоваться можно много чем, смотря что нам надо вырезать...лассо, волш.палочка, просто выделение. На нашей текстурке - все кружочки - серые, значит можно легко выделить все волш. палочкой.
5. Уже все выделили? Отлично, переносим выделение на чистый рисунок, инвертируем и заливаем всё чёрным.
6.Вообщем - ясно, альфа-канал должен состоять из черного, белого и их наложения (для декалей - полу-прозрачность)
7.В Максе альфа-канал засовываем в opacity.
Вроде все, если че неясно - пиши
п.с. Ураган, мог бы про альфу и получше меня рассказать