Плохо понял твою просьбу...Почему именно оптимизированный мешок?Само словосочетание смешно звучит.Ну да ладно,пояснишь,если что.
Попробуй по точкам придать нужную форму.
нет он имел ввиду как добиться реалистичной несимметричности) и "мешковатости" с небольшими затратами полигонов.
ответ: смотришь много-много фоток и запоминаешь,
Оригинальное сообщение от Al3XXX нет он имел ввиду как добиться реалистичной несимметричности) и "мешковатости" с небольшими затратами полигонов.
ответ: смотришь много-много фоток и запоминаешь,
А вот мини урок по созданию мешков, подушек и прочьего Делаем бокс, конвертируем в Editable Mesh, потом применяем модификатор MeshSmooth - сглаживание потом применяем FFD(box) и выставляем нам нужные параметры потом с помощью Control Point диформируем мешок подушку или чтонить в этом духе