А у меня вот практический вопрос к уважаемому
KIRALEX_HLMaper...
Начал я потихоньку мапить под CSS. Нарыл полную версию альфа-HL2, сам CSS v5 с ботами. Все настроил.
Карты под HL2 пишутся без проблем. Конвертятся и запускаются в CSS тоже без проблем...
Но чтоже получается? В самом CSS не хватает кучи материалов (в основном текстур)? Их приходится перепихивать из самого HL2...
Также не хватает кучи моделей... Или там вообще какая-то другая поддержка моделей? Например написал карту с машинкой-багги. В HL2 ездит без проблем, а в CSS она просто отсутствует на карте...
(чего я только не подпихивал ему...).
И самое важное. Какие именно модули fgd необходимо все же указывать самому Хаммеру для маппинга под CSS?
Мне кажется достаточно одного всего-лишь halflife2-cs.fgd . Кроме того, в нем самом есть даже строка @include "base.fgd".
Ну и последний вопрос...
Можно ли как-то весь механизм создания карт и компиляции аккуратно переместить в сам CSS? Я имею ввиду разместить все как бы в папке C:\GAMES\CSS\bin .
У меня все настроено на C:\HL2\ , а при переносе в указанное место все начинает пухнуть и жутко ругаться, поскольку многие dllки уже несовместимы со старым HL2...
Может дашь кое-какие советы?
Ведь вопрос - как правильно писать карты и как отобрать материалы, которые потом без вопросов сможет использовать CSS.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...