light_dynamic на кабеле!
Что сложного?=)
Ну ладно. Раскажу подробнее.
Делаешь кабель. Ставишь phys_ballsocket(к потолку) в attachment1 ставишь имя лампы, в attachment2 ставишь имя верхней точки верёвки. Пото парентом прикрепляешь prop_physics(модель лампы) к кабелю. Также парентом прикрепляешь light_dunamic к prop_physics.
Всё.
Да...Ставишь больше радиус действия лампы.
Обсуждалось темболее уже.
Ну на счёт Ку1 и хл2 промолчим, это "так называемый" динамический свет... пока...
Вот Д3 хороший пример динамического света и моих любимых последствий - охрененные тормоза.
Помните, в Бете каким был фонарик? Корявым и тормознутым
И это был Dynamic Light (showbudget показывал)
В финальной Халфе свет от фонарика сделали нормальным без резких границ. И теперь когда его включаешь, нагружается уже swap buffer.
Тогда вопрос: получается что это шейдер, а не полноправный динамический свет? И кто-нибудь знает, как менять его параметры? Было бы неплохо сделать, как в Ридике - для каждой пушки фонарики разных цветов...
[27]
в Хл2, при направлении включенного фонарика на стены, в месте, где должно быть ярко от фонарика идёт инвертизированный(от invert) шейдер стены, что заставляет swap buffer прыгать... тут всё зависит от видео...