Изза чего так?У меня есть подозрения что в настройках текстуры что то сделали специально что бы она была худшего качества в игре так как распологается за "стенами" карты и игрок ближе чем на 5 метров к ней не сможет приблизится.
Что сделать что бы она в игре имела оригинальное качество?
З.Ы.как сделать что бы на подобных текстурах(с альфой)не оставалось следов от пуль?А то тупо как то,решетка,а в месте где пустота висит дырка от пули...
По идее не должно такого быть. А вообще нужно текстуру побольше размером, либо этой скейл с 0.25 понижать до 0.15, к примеру.
Чтобы небыло следов от пуль - в .VMT вписать строку
"$nodecal" 1
Оригинальное сообщение от Frozen442 По идее не должно такого быть. А вообще нужно текстуру побольше размером, либо этой скейл с 0.25 понижать до 0.15, к примеру.
ты не понял,это одна и та же текстура на одной и той же карте,с одними и темиже параметрами
"LightmappedGeneric"
{
// Original shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend
"$translucent" 1
"$basetexture" "Metal/metalfence007a"
}
kote(iccup) добавил 20-02-2014 в 15:19:30:
З.Ы.хотел узнать,можно ли сделать так что бы эта текстура кидала тень?Ну что бы тень от решетки была на земле.
Странно, всё вроде нормально, как вариант можно пересохранить текстуру со флагом no lod - это позволит текстуре игнорировть настройки графики и выглядеть в полном разрешении с любого расстояния.
Оригинальное сообщение от fingal Странно, всё вроде нормально, как вариант можно пересохранить текстуру со флагом no lod - это позволит текстуре игнорировть настройки графики и выглядеть в полном разрешении с любого расстояния.
а как сделать что бы текстура была в полном разрешении только вблизи?
Оригинальное сообщение от kote(iccup) а как сделать что бы текстура была в полном разрешении только вблизи?
В движке по умолчанию так и есть, текстура в полном разрешении только вблизи, чем дальше отходишь тем меньшего размера lod подгружается.
Почему именно эта текстура выглядит так хреново не понятно.
Оригинальное сообщение от fake100 В движке по умолчанию так и есть, текстура в полном разрешении только вблизи, чем дальше отходишь тем меньшего размера lod подгружается.
Почему именно эта текстура выглядит так хреново не понятно.
не именно эта,все текстуры решеток различных которые являются частью декораций в оффициальных картах имеют такой вид,уверен вальве это сделали специально так как(как я говорил выше)ближе чем на 5 метров к ним не подойти,а с далека они выглядт норм