Ну что ж... Приветствую игровое и модмейкерское комьюнити
![](images/smilies/smile.gif)
Собственно говоря, я - Alex_51, руководитель небольшой команды, создающей свой весьма своеобразный синглплеерный мод для Half-Life 2.
Название мода – “Freeman’s Nightmare”, и, как можно сделать вывод, главным действующим лицом является Гордон Фримен собственной персоной.
Итак, немного описания мода.
СЮЖЕТ
Сюжет разворачивается вокруг древнего артефакта, называемого "Фабрикой". Построенная в давнее время на далекой планете, она является местом сбора информации буквально о всей Вселенной, о многих и многих мирах: их истории, технологии, обычаях и т.д. Имеются предположения, что Фабрике под силу даже изменение хода истории, равно как и прямое влияние на настоящее.
Фабрика принадлежит древней цивилизации, по сути являющейся обычными людьми. Однако строй их общества совершенно необычен. Их основной мир - планета вроде Земли, но намного более индустриализированная. При этом технический уровень типичен для общества дизельпанка - т.е. это двигатель внутреннего сгорания как центр всей технологии, примитивная атомная энергетика, ламповые компьютеры, широкое использование дирижаблей и винтовой авиации, сочетание новейшей технологии вроде лучевого оружия со старыми ружьями и винтовками и т.д. Как и само общество, так и его технология очень похожи на гиперболизированные 30-е годы 20-го века.
Эта цивилизация, хоть и не является создателем Фабрики, несет на себе ответственность за поддержание ее в рабочем состоянии, ее обслуживание и охрану, что является древней и не совсем понятной традицией, выполнение которой обеспечивается государством. Людей, избранных для пожизненного служения на Фабрике, называют "энхансерами". Это - высокопрофессиональные воины, имеющие обязанности охраны и наблюдения за автоматической работой Фабрики по сбору и каталогизации информации, за работой различных конвейеров и устройств. Зачем и для кого собирается информация? Что за таинственные конвейеры работают на Фабрике? Это вам предстоит выяснить самостоятельно.
В нашем моде вы все так же играете роль Гордона Фримена, волей случая оказавшегося не в том месте, но в нужное время. Пережив заключение в тюремных помещениях Фабрики, Гордон станет свидетелем мятежа рекреантов – отступников, выступающих против заведенных порядков, чьи ряды по неизвестной причине возглавит эксцентричный Главный Компьютер.
ОКРУЖЕНИЕ
Мод создается в традициях относительно молодого стиля дизельпанка. Огромная Фабрика разделена на различные отделы, специализирующиеся на собственных задачах, будь то вооружение, история, космос либо виды транспорта. Как уже говорилось, в ее безграничных архивах можно найти информацию о любом мире, равно как и стать свидетелем событий, происходивших в далеком прошлом. Так, Фримену предстоит увидеть Семичасовую войну глазами простого мирного жителя.
ПРОТИВНИКИ
Энхансеры - старая верная охрана Фабрики, постоянно проживающая на ее территории; люди, жребием избранные для пожизненного служения. В их обязанности также входят охрана и работа на Пункте Сдерживания и Наблюдения – месте, где проводятся наблюдения за ходом экспериментов. Представляют собой сплоченное боевое братство со строгой иерархией, свято верят в идеалы служения Фабрике. Ненавидят рекреантов, считая их предателями.
Рекреанты - отступники. Рекреантами с давних пор называют тех, кто отверг Фабрику, борясь за освобождение общества от нее, как от главного мотива установленной государством диктатуры. Необъяснимым образом появились на Фабрике, сформировав свои силы и даже переманив на свою сторону некоторых энхансеров. Их лидер, капитан Кармак (ударение на второй слог), напрямую подчиняется Главному Компьютеру.
Монстры из мира HL - собственно, часть экспериментов, попали на Фабрику в результате каскадного резонанса после инцедента в Black Mesa, миновав Пункт Сдерживания и Наблюдения. Их проникновение вызвано повышенной степенью контакта Фабрики и Земли в момент инцидента. Представлены, в основном, живучей фауной мира Ксен.
Автоматические системы защиты - также ваши противники. Одолеть их простой силой нелегко, здесь придется пораскинуть мозгами.
Обслуживающий персонал Фабрики - немногочисленный контингент рабов, возможно, произведенный ее же средствами. Не представляют большой опасности.
Главный Компьютер Фабрики - эксцентричный ламповый гений. Помните, что он имеет доступ ко всем системам Фабрики. А также отдает приказы рекреантам через их капитана.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей представляет собой action с вкраплением различных головоломок – в разных пропорциях, в зависимости от конкретной локации. Транспорт также присутствует в моде – гонка с компьютерным соперником обещает подарить немало адреналина. Можете ожидать большого количества озвученных диалогов и скриптовых сцен, ибо без них – никуда.
ОСОБЕННОСТИ МОДА
# Большие пространства Фабрики, уникальные отделы, отличающиеся друг от друга как дизайном, так и геймплеем.
# Большое количество озвученных диалогов и скриптовых сцен. Наличие cut-scenes.
# Как известно, в оригинальном Half-Life Фримен не произнес ни слова, однако в нашем моде он больше не немой персонаж – Фримен наконец-то заговорит, общаясь с персонажами и комментируя присходящее вокруг.
# Весьма своеобразный юмор... Местами
# Новые виды и характеристики оружия.
# Новые модели и скины.
# Стандартные музыкальные композиции используются наряду с системой интерактивной озвучки, зависящей от конкретного типа геймплея и действий игрока.
# По-своему уникальная озвучка карт.
______________________________________________________
Идея мода зародилась после прочтения книги Raising the Bar, в которой разработчики в шутку предлагали идею создания заводика по производству взрывчатых бочек в окрестностях Сити 17
![](images/smilies/smile.gif)
С тех пор идея долго вынашивалась, пока, наконец, не выродилась в этот мод.
Мы надеемся на вашу поддержку, как моральную, так и, гм, практическую
![](images/smilies/smile.gif)
Наша команда пока состоит из пяти человек , из них двое заняты в озвучке, третий рисует концепты, четвертый - текстуры. И пятый - я, маппер, по совместительству немного текстурщик, немного моделлер, ну и плюс обработка звука полностью лежит на мне
![](images/smilies/angel.gif)
Стандартное положение дел, однако, без некоторой помощи нам будет весьма нелегко.
Мы всегда будем рады:
1. Моделлерам. Мы не планируем создавать тонны новых моделей, переделывая каждый камешек, однако нам необходимы некоторые уникальные модели.
2. Текстурщикам. Здесь нам необходимо умение работы с текстурами в Source Engine, знание графических редакторов.
4. Скажем так, звукорежиссер. Необходимо умение создавать звуковые эффекты, обрабатывать голос. Если вы умеете писать музыку - это огромный плюс.
______________________________________________________
По любым вопросам обращайтесь ко мне! Мой ICQ - 310530047, e-mail - mythologist51@gmail.com
______________________________________________________
УСТАРЕВШИЕ МАТЕРИАЛЫ
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/4/2/672042004.jpg
Арт с изображением сайленсера.
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/877525219.jpg
А вот и сам товарищ.
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/311501055.jpg
Отряд энхансеров.
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/241690301.jpg
А вот это - бывший энхансер. Пал жертвой охраняемого им эксперимента.
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/73074909.jpg
"Вы спите, мистер Фримен, вы спите... Вы слишком долго спасали мир... Я чувствую, вы боитесь. Вы знаете это, но вы не в силах совладать со своим страхом..."
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/720344234.jpg
Пункт Сдерживания и Наблюдения Фабрики не смог выстоять перед внезапно нахлынувшим потоком монстров из эксперимента. Теперь это опасное место, и лишь автоматическая охрана продолжает свою работу...
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/353619687.jpg
Последний двухминутный бой Фримена на Земле, которую он знал.
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/1/2/65262223.jpg
Тот же бой.
http://bulletsource.3dn.ru/_ph/4/2/442282988.jpg
Низкодетализированный предварительный концепт Фабрики.