На тутор меня не хватит, щас мне все мое время нужно. Но момент с добавлением/удалением текстур на обьект опишу:
Общая логика - нужно задать модели три параметра:
1)как она будет отражать свет - это задаеться шейдером (Phong - глянцевый, Lambert - матовый и т.п.)
2)После нужно задать модели цвет поверхности, в качестве цвета как раз текстуру и привяжем.
3)После нужно задать способ наложения плоской текстуры на 3х мерный обьект.
Выполнив все эти пункты мы получаем кое-как затекстуренный обьект, с разверсткой которого дальше уже и спокойно работаем - накладываем как надо.
Итак:
-
Сначала нужно выделить нужный обьект в вьюпорте и присвоить ему шейдер материала. В списке Material выберите шейдер "lambert" -
откроеться окно свойств этого шейдера, где мы какраз назначим текстуру(Image) в качестве цвета diffuse - т.е. цвет поверхности обьекта. Кликнув на Image мы
получим окно выбора текстуры - выбераем "New" - там "From File" и ищем нужную нам текстуру в папках на жестком диске. У кси к стати бровзер непривычный, но можно делать "избранные" пути - т.е. куда нужно часто лазить. После выбора нужной текстуры окно можно закрывать (кнопок "ОК" нету
). Выполняем следующий пункт - выбираем способ проекции плоской текстуры на обьемную модель -
присваиваем texture mapх - наш обьект должен быть выделен, а то чемунибудь другому присвоим разверстку
. Окей, выбрали texture map - если после этого у вас правый верхний вьюпорт не показал текстуру на обьекте -
переведите вьюпорт в режим "Textured decal" - увидите кое-как затекстуренный обьект. Для куба можно было выбрать и "cubic" проекцию но в другой раз
. Далее -
собственно вызываем Texture editor (Alt + 7) и если там болтаеться какаянибудь другая текстура - щелкаем на Clips и выбираем нашу текстуру.
Все, после этого делаем Freese нашему кубику - текстура к нему приросла. Дальше нужно уже описывать работу с интерфейсом texture editor-a но это не в моих силах - видео какоенить бы...
Если нам надо поменять текстуру - делаем
следующее - выделяем наш кубик, щелкаем по кнопки "Selection" (показать все свойства выделенного обьетка) и в открывшемся окне ищем строку "Material" (возможно придеться раскрыть списки, если они свернуты). После клика на этой строке нам снова
доступен для редактирования шейдер lambert где мы можем привязать другую текстуру или вообще отвязать.