И все-таки, разработчики – тоже люди и им так же, как и многим другим представителям вида Homo Sapiens свойственно желание поделиться информацией, а проще говоря – взболтнуть лишнего. Невзирая на данное слово, ответственность, финансовый риск, а порой и жизнь – люди ГОВОРЯТ, говорят просто потому, что испытывают жизненную необходимость это делать. Видимо, стремление делиться имеющейся информацией заложено в нас природой, ведь даже наши далекие первобытные предки были вынуждены интенсивно общаться, чтобы выжить, координировать действия, предупреждать об опасности и т.д.
Уж сколько наши дорогие вульвовцы не тужились давая многочисленные интервью всячески обходить стороной любые вопросы, проливающие свет на сюжет Half-Life, но в конечном итоге, все равно проболтались!
Вот отрывок из интервью Директора по маркетингу Valve - Дага Ломбардии, перевод которого размещен на нашем любимом сайте
hl2.ru:
«Когда мы работали над оригинальным Half-Life, мы чуть-чуть приоткрыли некую угрозу. Другими словами, мы понимали, что как только игрок уничтожит Нихиланта (боса в конце игры), он должен открыть для себя нечто ужасное. Мы знали, что некая серьезная угроза изгнала Нихилантa и его создания из родного мира на Xen, откуда они были рады перебраться на Землю в страхе перед цитаделями. Но истинная природа этой угрозы должна была быть раскрыта только в Half-Life 2.»
Ну, друзья-товарищи, как вам новость? Оказывается, тех, кого мы называем зенянами – вовсе не обитатели летающих островов, а то, что мы называем «Зеном» - не родная среда наших врагов и товарищей, а тюрьма звездных цивилизаций!
Стоит ли говорить, что исходя их этой информации, авторам теорий, касающихся сюжета и устройства мира HL придется серьезно их пересмотреть.
Но, с другой стороны, какое поле деятельности для «халфологов» - и старых и малых!
Ну что, уже есть новые теории? Тогда спешите ими поделиться!