да дело не только в этом скрипте. Собственно я неочень шарю в алгоритмах и спецификациях движка Source, но вот что накопал мой недалёкий ум по всё той же главе C2A3:
открыл через блокнот half-life source\hl1\maps\soundcache\c2a3.cache и нашёл строку
sound\music\half-life16.mp3
в c2a3.manifest тоже есть
"sound\music\half-life16.mp3"
в half-life source.gcf\reslists\Half-Life: Source\c2a3.lst тоже есть "hl1\sound\music\Half-Life16.mp3"
через тот-же блокнот открываем саму карту (.BSP) находим "
HL1_Music.track_15", лезем в
scripts\game_sounds_music.txt, видим:
Цитата:"HL1_Music.track_15"
{
"channel" "CHAN_STATIC"
"volume" "1.0"
"pitch" "100"
"soundlevel" "0"
"wave" "*#music/Half-Life16.mp3"
}
такое ощущение что это сделано специально, только непонятно зачем. Да и непонятно почему этот баг досихпор не поправили - не уверен что его заметили только я и Нефёдов ). А вообще это реально портит игру - не то что атмосфера теряется, а порой даже раздражает. Попробую сам пройти игру сначала до конца и сравнить с простой HL1, если интересно, поищу ещё баги и несовпадения.
без третей части периода полураспада нет дальнейшего моего существования. Кабздец в себе ощущаю я.