Собственно трабла. Скомпилил модель, поставил на карту как prop_dynamic_ovveride, от нее нету динам. теней. Не от shadow_control'а, не от projecttexture.
http://clip2net.com/s/4HzkqT http://clip2net.com/s/4HzlzS
shadow control настроен (вальвовскай карта).
Раньше знал если в модели есть физбокс- от нее будут идти тени..
Но от некоторых кастомных моделей без физбокса таки падает тень. (от прожекттекстуры).
Кароче в моделе есть физбокс, хоть кривой (развернут), но думаю это на тени не влияет..
http://clip2net.com/s/4Hzjft
Текстуры все стандартно настроенные, vertex lit generic
Вот QC:
code:
$cd "C:\Steam\steamapps\common\portal 2\portal2\models"
$scale 0.95
$modelname "my_player_model.mdl"
$model "body" "my_player_model"
$cdmaterials "models\my_chell"
$attachment "portalgun" "Bone017" -7.00 0.50 -1.60 rotate -5 5 -0
$sequence MY_MODE_IDLE "my_player_model_IDLE" fps 25
$sequence Run_FW "my_player_model_RUN_FW" loop fps 25
$sequence Run_FL "my_player_model_RUN_R_W" loop fps 25
$sequence Run_LT "my_player_model_RUN_RT" loop fps 25
$sequence Run_BL "my_player_model_RUN_R_B" loop fps 25
$sequence Run_BW "my_player_model_RUN_BW" loop fps 25
$sequence Run_RT "my_player_model_RUN_LT" loop fps 25
$sequence Run_BR "my_player_model_RUN_L_B" loop fps 25
$sequence Run_FR "my_player_model_RUN_L_W" loop fps 25
$sequence STAND_SIT "my_player_model_SIT_DN" fps 40
$sequence SIT_STAND "my_player_model_SIT_UP" fps 40
$sequence IDLE_SIT "my_player_model_SIT_IDLE" fps 25
$sequence SIT_FW "my_player_model_SIT_FW" loop fps 15
$sequence SIT_BW "my_player_model_SIT_BW" loop fps 15
$sequence SIT_RT "my_player_model_SIT_RT" loop fps 15
$sequence SIT_LT "my_player_model_SIT_LT" loop fps 15
$sequence portalgun_standing_jump "my_player_model_JUMP" loop fps 15
$hboxset "default"
$collisionmodel "my_player_model_phy"
Че еще добавить..
Помогите плс советом.
Заранее спс.